網游之三國時代 第1413章 仰攻

作者 ︰ 張浩古

()戰後計算軍功,我的軍餃已經是副帥。不過目前玩家和準玩家兵力以及N兵力都只有一個參帥部,我也只是成為本陣營的參帥而已,當然,主帥是免不了的。而最為豐厚的收獲,自然是私屬兵力的收獲,整整22個參帥部的私屬兵力,讓我的私屬兵力總數達到了一個偏帥部以。如果不是技能連擊不能用在這些持續x ng的被動技能,還可以得到更多的私屬兵力。不過現在來說,這些私屬兵力已經夠了,至少接下來的N戰中,用于使用實力交換的兵力絕對夠了。當然,就算兵力不夠,也沒有關系,10倍我方兵力的實力交換,一般情況下還是夠用的。

除了軍職和私屬兵力的收獲,自然就是等級的收獲了。由于招降工作都是降兵來做的,所以我只有軍功沒有經驗。經驗值中,突進敵軍中間沖殺的經驗卻又比不掛掉後報復掉10個高端N軍官的經驗豐厚。事實除了這10個高端N軍官的經驗,其他經驗也都是零頭。雖然我沒有經驗翻倍的特權,但我和黑龍的參戰,本身就意味著戰前大家的等級不到10級的玩家,擁有了10倍經驗。當然,越到後面,10倍經驗在等級的作用也越小。但對于將格的提升來說,卻是10倍的將格,這無形中將自身實力提升了10倍。也就是10個高端軍官給我帶來的經驗達到單位,我的等級也因此提升為統帥四萬格193級。這意味著在後面的玩家戰中,我自身的實力已經足以跟N軍官抗衡,而不會被秒殺了。當然,踫到高端N軍官,我自己的實力稍遜一些,更不用說秒殺高端N軍官了。只不過接下來還有一場N戰,要等到下一場玩家戰,我的實力還會繼續提升。更何況我在戰後還得到了一個三爆兵種,有了兵種的加成,已經足以在玩家遭遇戰獨佔鰲頭,全人類不破防了。

此外的收獲,就是兩個路的N軍官,人數比較少,可以忽略不計。但N參帥的實力比較強橫,接下來我軍已經有頂級武將可以新增兵種,雖然下個游戲r 才把兵種訓練完成,但好歹到時候這些N軍官的實力也可以得到大力提升了。

接下來,就是以我帶隊的N大戰了。既然我已經是參帥軍職,這個仗也就好打多了。勸降限額多達10個牙帥部,也就是勸降到兩個參帥部完全沒有問題。所以技能連擊也就理所當然放在勸降面了。330%的勸降率,早就超過了100%,全部勸降沒有問題,就連一言招降都不必使用了。當然,勸降完成之後,還有是否歸建的選項。我根本就沒有歸建,而是將我的一個偏帥部的私屬兵力派出去一裹,一邊大聲吶喊,然後就裹回來了。其他玩家還以為打了一場。

而這一戰的收獲比一戰更大。整整一個參帥部的降兵,雖然沒有10倍經驗,但也讓我的等級提升到統帥百萬格30級,在相等兵種加成下,足以跟統帥千格的N抗衡。如此一來,我在N戰中,也可以做到全人類不破防了。同時我的軍餃也提升到大帥,軍職方面,也因為兵力的提升,而提升到裨帥。如今我麾下擁有兩個參帥部的N兵力,一個裨帥部的玩家和準玩家兵力,外加77個參帥部的私屬兵力,距離一個副帥部的私屬兵力也不遠了。

還有一個收獲,就是在玩家戰中,節節高升級經驗已經提升到56.4。不過接下來,雖然這個游戲r 還有一場戰爭,但白龍和黑龍都已經轉到其他戰場去了。我作為本戰場的主帥,卻暫時不能轉戰場,所以這個戰區我基本沒有了繼續提升節節高升級經驗的機會,需要到其他戰區去撈經驗了。好在戰場多的是,現在撈經驗比原來又容易得多,也不著急。而我在這個戰區的實力實際已經提升到足以按部就班了,所以第二場戰爭也就是依葫蘆畫瓢而已。

天竺龍國戰區。按部就班的一個戰區,不過戰爭只有一場,最終將節節高升級經驗提升到!。而華龍國戰區則到了最後一戰,整個華龍國被拿下,節節高升級經驗提升到5。下一個游戲r ,華龍國戰區就要進行第一次回家戰了。

其他三個大戰區,依舊是按部就班。由于只有白龍給我提供大漢大戰區的0.1經驗,所以節節高升級經驗在這三個戰區只提升到5.9。好望國戰區、阿特蘭蒂斯戰區和羅馬戰區皆沉寂。帝國戰區按部就班,目前剛剛跟劉表對,所以四個戰區都沒有節節高升級經驗的收獲。

亂戰。新增瑪雅戰區。一切都還是老樣子,也沒有多新鮮的事情。事實,由于亂戰中隱藏玩家名字,所以絕對掉落這個特權也就自動不能使用了。

龍游劇本。這個游戲r 追隨戰的頭牌戰爭爆發在波斯戰區。戰爭的名字叫做「東南起義」。背景劇情是「佛國北進」這個劇情戰爭。由于天竺戰區目前正在跟婆羅門陣營作戰,所以不能派出更多的佛教徒到波斯戰區,于是只能由波斯戰區本地的佛教徒發動起義。這里的佛教徒跟羅馬戰區的信徒一樣,數量非常多。居民中有70%佛教徒,軍隊中也有50%。除了起義一方的佛教徒陣營之外,另外一個陣營則是波斯帝國陣營。我根據我的習慣,還是選擇了佛教徒陣營。

戰爭發生在波斯帝國的東南區,毗鄰天竺。天竺為佛教徒陣營支援了一個曹帥部的羅漢兵,作為佛教徒陣營的N兵力,這種兵種為火階粉s 5級攻防血63加成。而波斯帝國陣營則擁有本地一個牙帥部的帝**,從一招一到萬招一都很完備。其中萬招一兵種為超三階粉s 10級攻防血133,對羅漢兵處于絕對優勢,只是人數只有一個師而已。而千招一兵種為土階粉s 攻防血42,不僅人數少于羅漢兵,只有一個路,實力也稍遜。百招一一個健帥部,人數也少于羅漢兵,為火階粉s 攻防血35,實力更遜,數量也同樣少于羅漢兵。十招一一個游帥部,水階粉s 攻防血2,人數為羅漢兵五倍,但實力不到羅漢兵一半。一招一一個牙帥部,木階粉s 攻防血21,人數為羅漢兵20倍,實力只有羅漢兵三分之一。總的說來,雙方兵力各擅勝場,既不能被對方秒殺,又秒殺不了對方,各自都能破防,誰勝誰負,全在各自調度。同時,玩家作為另外一個因素,也能起到一定的作用。

波斯戰區跟羅馬戰區不同,一開始不是N攻擊玩家,而是N互相攻擊,所以先要進行玩家戰。而要進行玩家戰,自然又免不了白龍出來單挑。白龍也知道我會選擇佛教徒陣營,所以他選擇了波斯帝國陣營,單挑順利進行。而這一次的單挑,白龍使用酒神踫到了閃避,又是輕易被我搞定。但白龍的眼神里依舊是不甘。我也正好吊著他。節節高升級經驗提升到59點,等級也迅速攀升到20級。加雙倍全屬x ng,在玩家中已經一枝獨秀。

玩家遭遇戰正式開始。我方是攻擊方,沒有攻擊加成,但有著永久的防御加成和減傷害加成。防御提升50%,減傷害也提升50%。這種防御和減傷害的加成是依靠兩個技能來實現的。一個技能叫做苦行,一個技能叫做瑜伽,效果就是前者加防御,後者減傷害,加入陣營就有加成。當然,這兩個技能對于我來說,相當于沒有。玩家和準玩家兵力對我的傷害統一為強制扣1點,N對我依舊是秒殺。但對于其他玩家和N來說,這兩個技能的意義就非常重要了。玩家和準玩家兵力不用說,羅漢兵的防御加成可以達到94.5,再減去50%傷害,戰斗力跟對方的萬招一也差不多了。面對對方的一招一和十招一,傷害更是非常微弱了。不過我方本來為攻擊方,這仗打起來還是夠嗆。而玩家戰中間,雙方的實力基本持平,更是勢均力敵。

有了此前各個戰區的玩家遭遇戰,防守方在戰爭中的經驗還是非常充分的。不過這種戰爭既然是由N參帥來指揮,玩家在里面起到的作用暫時不那麼明顯。一切都有賴N參帥的安排。

而我方N參帥顯然也是打仗的老手,照例排出了稀疏沖鋒的陣型。我軍的防御和減傷害比較牛,所以我軍雖然不是倭寇,但N參帥依然選擇了全力沖鋒。因為N參帥知道,只有用最快的速度通過挨打區,我軍的優勢才能夠得到發揮。由于玩家遭遇戰雙方的玩家和準玩家兵力以及N兵力都差不多,我軍的防御和減傷害優勢就是實打實的。只要迅速拉近距離,克服地形的劣勢,就不怕打不敗對手。但在沖鋒之前,也還是有講究的,好歹也要盡量減少損失,畢竟挨打區不是固定的,只要對方不斷退守,挨打區就會不斷改變位置。如果不能盡量減少挨打的機會,別看我軍的防御和減傷害方面有著優勢,遲早也是要拼光的。

我軍的N參帥決定首先排除10%的N軍官跟著玩家和準玩家兵力一起沖鋒。而這也正是諸侯劇本非洲大戰區進攻方采用的戰術。首先利用掩護不斷接近對方,然後集中在一起發起沖鋒。但我軍的沖鋒跟倭寇和諸侯劇本非洲大戰區的敵人都有不同,倭寇是一味沖鋒,諸侯劇本非洲大戰區的敵人則是到前沿集中之後再沖鋒,而我軍則是到了前沿之後,按批次組成箭頭狀的陣型,不斷攻擊薄弱點,形成突破。每個箭頭只有箭頭狀的一排戰斗單位,集中而不密集,既有沖擊力,也減少敵軍的傷害。再加N軍官夾在中間,那種沖擊力非常強力。前面的箭頭還沒有拼光,後面的箭頭就可以接去了。

這種新式的打法果然讓波斯帝國陣營措手不及。首先是在我軍過挨打區的時候,有著地形的掩護,通過快速的突進,在稀疏的陣型之下,又有防御和減傷害的優勢,損失非常小。一旦越過挨打區,我軍就在地形的掩護下向敵軍拋sh 。敵軍為了對我軍形成更大的殺傷力,站位比較密集,這也造成我軍的拋sh 效果更佳。我軍在地形的掩護下不斷移動位置,飄忽走位,箭枝不斷落入敵軍中。而敵軍卻只能根據我軍箭枝飛來的方向,徒勞反擊。絕大多數箭枝都落到了空處,就算命中了目標,也不能形成根本的傷害。而這種雙方的互sh 也更好地掩護了後面沖鋒的我軍,挨打區受到的攻擊明顯少得多了,也讓我軍往前線輸送兵力時的損失降低了。而前線的攻擊卻越來越密集,敵軍的損失也在不斷擴大。

無可奈何之下,波斯帝國陣營的N參帥緊急下達了後撤的命令。暴露在我軍火力攻擊下的敵軍撤退到安全地帶,重新構築防線。而我軍也毫不客氣,繼續向前方推進,尋找有利地勢進行攻擊。一來二去,又重新形成此前的態勢。這不得不讓敵軍的N參帥再一次後撤。經過數十次的回撤之後,對方終于沒有了回撤的縱深,到了最後的防線。眼看著我軍還是逐漸佔據優勢。敵軍終于不再沉默了,決定所有兵力分批次發動沖鋒,後方兵力繼續拋sh 。而就在這個時候,我軍N參帥也下達了沖鋒的命令。沖鋒的方式是早就安排好的箭頭沖鋒方式,作戰的目標,一是要穿透對方的防線,二是要將對方逼退,讓對方再也沒有縱深對我方進行單方面的攻擊。很快敵軍挾著居高臨下之勢跟我軍在半山腰相遇。

最前方的箭頭被撞退了好幾步,直接跟第二線的箭頭會合,而敵軍的沖鋒之勢也被緩解了。這是因為就在雙方要接戰的時候,最前方的箭頭已經變成了彎的弓形。要知道在軍陣沖鋒之中,圓陣是最好的防守陣勢,而前方彎成弓形的箭頭,就是一個變相的圓陣。雖然對于對方居高臨下的沖擊之勢還是落在下風,但變相圓陣的反作用還是強力的,頓時就將對方的沖擊之勢緩解下來。而第二線的箭頭同樣變成了圓陣,迎頭又迎了去,對方的沖擊陣勢在變相的圓陣再次一彈,基本沖擊之勢就完全被抵銷了。這也是多箭頭多層次沖鋒的優勢,如果我軍沖鋒的大軍全部在一起,相互之間沒有緩沖地帶,那麼自而下的沖擊就會依靠相互之間的傳遞直接從前線傳到後方,我軍的整個陣勢都會被對方沖動,到時候就落在下風了。

而現在我軍依靠兩個箭頭,基本就止住了對方的沖擊之勢。被逼得沖擊之勢頓住的前線敵軍,反而成了吸收對方洪水一樣沖擊的又一個緩沖地帶。後方在沖,前方受阻,這兩股力量在中間一夾,那滋味就不好受了。受到我軍的攻擊直接變成了兩倍的攻擊,血條眼看下降了小半。反而是我軍受到撞擊的兵力,血條只是下降了一小點。而這些前線敵軍又給後方沖擊的敵軍以一個反作用,形成了物理撞擊,同樣讓後方敵軍損失了一小點血條。由于敵軍沖得太快,受到損失的不僅僅是前線敵軍緊挨著背後的敵軍,在背後的背後,接連好幾個批次,也都受到了沖擊,雖然損失的血條越來越少,但無不為我軍形成緩沖,仿佛遭遇了剎車一般,好幾個批次的敵軍都不得不減速。

先前受到撞擊的兩波前線我軍都已經退了下去。因為在敵軍徹底停下來之前,前線我軍越多,對我軍的損害越大。一旦被對方沖撞,造成的損失恐怕就不僅是對方受到的損失那麼大了。因為對方是居高臨下,那種慣x ng就更大了。所以被撞過的我軍與其在這里礙事,還不如退到後方重新組織攻擊。再說他們多少損失了一點血條,也需要時間來回血。

他們雖然退了,但第三波箭頭又已經迎了去。這一次我軍只是被撞得退了一步。因為敵軍通過剛剛的剎車,前線已經基本被剎住了。後面正在沖鋒的敵軍看到前面被擋住,都下意識地停住,雖然自己背後的人剎不住車繼續撞來,但每個人在停下的時候都已經下意識開始防備身後的沖擊,盡量讓身體後縮,以免受到前後夾擊,被擠壓成餅。也就是說,盡管剎車影響到的只是前面幾波人,但在後方敵軍的自我控制之下,沖鋒其實已經停頓了。但這種有意為之的停頓,還是有一種慣x ng,將我軍第三波箭頭撞退了一步,接下來整個沖鋒之勢卻已經完全被剎車了。現在對方的參帥即使想再次沖鋒,也沒有辦法沖了,已經被我軍擋住,根本就形成不了那個威勢。而敵軍這一停,也就意味著地形的優勢已經完全喪失。

我軍第三波箭頭沒有繼續後退,而是直接撲了去,發動攻擊。後面我軍攻擊的大軍如ch o水涌了過來。在一些N軍官的砍殺之下,敵軍的陣勢已經被撕開。N軍官一邊幫助左右我軍不斷撕扯口子,一邊繼續向前挺進。擁有防御和減傷害優勢的我軍仿佛楔子一樣鑽進了敵軍陣中,後方我軍源源不斷地接。而後方尚未接戰的我軍都舉著弓箭,跟敵軍同時拋sh 。盡管對方的N參帥在反應過來之後,緊急讓一部分兵力後撤,撤到安全區。但經過雙方沖鋒之後,安全區已經非常小了,我軍的挨打區已經變得非常小。不久之後,我軍的前部箭頭已經打穿了敵軍前線,繼續撕扯著敵軍前線的口子,眼看著前線敵軍已經徹底崩潰了。這批敵軍是敵軍N參帥作為炮灰的,所以不包括N軍官,這讓我軍殺得非常爽。而這時候我已經沖進了這一帶,目的有兩個︰殺人;招降。殺人問題不大,反正都是秒殺,多拿軍功。招降的問題也不大,前線敵軍在被徹底撕裂之後已經完全崩潰,不斷有人願意投降。

但我在這里停留的時間並不多,因為我軍已經在前線敵軍中開闢出一個通道,可以把我軍源源不斷輸送到敵軍後方。我軍兵力不斷從這個通道涌出,重新集結起多層次的箭頭陣型,繼續向敵軍沖了過去。這時候,敵軍的N軍官終于動了。

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