網游之三國時代 第1351章 星期約

作者 ︰ 張浩古

原本用于攻關的大軍依舊退回了自己原本的戰場-_()攻下崤關後,他們的使命已經完成,也該去做一些該做的事情了。至于崤關上面,1.8個軍的俘虜已經被押走,這中間有1.8個曲的降兵,也跟著大軍走了,反正這里不缺他們,外面才缺他們。余下5.4個軍的兵力,我則全部用平行地圖上的兵力補足。這些兵力我一直沒有動用,就等著守崤關用。到時候只要崤關的建築血條能夠保護住,我的兵力足以把崤關保護得固若金湯。事實上,由于崤關前後皆有險要的地形,我在這些險要的地形也已經安排了兵力,這些天險就沒有建築血條了,需要攻方用人來堆才攻得下來。也就是說,大聯盟攻打崤關的戰役,終究是讓我撿了一個大便宜,硬生生從曹操陣營和大聯盟嘴里吃下了這個關隘。

而這場戰爭中,最為悲催的就莫過于倭國陣營和曹操陣營了。雙方在崤關展開大戰,損失慘重,最終卻因為那一個暗語,結果倭國陣營受到了大聯盟的圍攻,而曹操陣營則丟失了崤關。戰後這兩個陣營都全軍覆沒。當然,大聯盟的其他陣營也同樣有些悲催,畢竟他們的目標是拿下崤關,在雍州和司州的夾縫中尋找一個生存之地,只可惜突如其來的變故,讓他們喪失了這個機會。同時,他們還在大戰中喪失了40%的兵力。而在跟倭國玩家作戰中,又有一定程度的損傷。倭國玩家的建制保存得比較完整,因為既沒有被我信任掉,也沒有被我勸降到。雖然攻打崤關的時候有一定的損失,但那時候損失並不嚴重。真正的損失還是發生在跟大聯盟作戰的時候。在大聯盟攻上來以後,原本沖得最歡的降兵,在跟倭國陣營硬拼了兩三個回合之後,就有意把自己的兵力向兩側迂回,留下20%的敵軍真正兵力攻擊正面。

盡管大聯盟只有20%的真正兵力,但是加起來也還是倭國陣營的六倍。在大聯盟的圍攻之下,倭國陣營寡不敵眾,最終全滅。而大聯盟也同樣損失慘重。倭國陣營的兵力戰斗力非常頑強,差不多在搞定了大聯盟同樣的兵力之後才被全滅。

直到戰爭結束的時候,大聯盟一直都有些莫名其妙。他們努力回想著戰爭是如何打起來的,但他們卻找不到答案,總之忽然之間,麾下的三分之二兵力都跑了出去,讓他們不得不把余下的三分之一也派了出去。然後在不知不覺的情況下,崤關的主人就換人了。再然後他們的急先鋒倭國陣營就全部被消滅了。大聯盟對此很是痛心疾首,因為大家在倭國打得雖然都很歡,但那本來就是應該的。而現在,倭國陣營不說是他們忠實的盟友,至少這個先鋒做得很盡職。而現在稀里糊涂,倭國陣營就被他們自己滅掉了,白白便宜了張魯陣營得到崤關。總的來說,這個戰斗過程非常詭異。

而這個詭異的戰斗的發端,很快就有了答案。終于有人回想起那一聲「狗日的小日本」。大聯盟玩家一致認定,就是這六個字惹了禍,改變了一場戰爭。由此所有玩家也在這中間學到了一招,此後這個戰術被廣泛地使用在各個戰場上,用以制衡倭國玩家的沖擊力。而隨著時間的推移,大家也都找出了解決的辦法,就是用棉球把耳朵堵上。但無論是學到這一招還是對付這一招,這個過程都是漫長的。因為知道了這個秘密的玩家並沒有把這個秘密告訴所有人,只各自在各自的戰場使用。只是後來使用多了,才讓所有玩家都明白了這其中的貓膩。但後來的發展卻表明,這個戰法只對帝國陣營有效。于是崤關這一戰也就變得非常詭異了,沒有人明白那些匈奴陣營和西域陣營的兵力為什麼也會跟著發動攻擊。很多人就此提出了很多假說,但最終卻一直都是一個謎。

而在此後的作戰中,很多玩家都開始盡量避免跟張魯陣營作戰。既然這個謎沒有破開,那麼就意味著今後只要跟張魯陣營作戰,就還是要繼續吃虧。在搞清楚謎底之前,他們是不願再冒險了。而還有一些玩家則刻意調走了曾經跟我軍作戰的軍隊,這是最聰明的玩家。畢竟從以上的詭異中間,腦筋如果多拐幾個彎,得到正確結論還是非常容易的。所以這些玩家總是利用這些兵力去打其他的陣營,根本就不來跟我軍作戰。

而拿下崤關之後,崤關以西的大聯盟玩家兵力就變得處境險惡了。首先是跟隨在倭國玩家身後的那些大聯盟兵力,進駐數十萬玩家領之後,照例被我軍從玩家領地和玩家領土跑出來進行了分割包圍。而崤關、函谷關和武關這個大三角之間的戰場,並沒有得到改觀,我軍還是逐漸控制住形勢,大聯盟在這一帶越來越沒有希望了。只要再切斷黃河一線,大聯盟將成為甕中之鱉,想跑也跑不掉。不過跟倭國玩家同樣的想法,他們只是想在張魯陣營的後方多呆一陣子。雖然他們沒有像倭國陣營一樣猛攻猛打,但想法還是一樣的。而且他們采用的這種辦法,還可以在我軍後方多呆一陣子,造成更多的壓力。

而我軍在這一帶的戰略繼續按部就班。就在攻打崤關的同時,黃河岸邊的大戰也已經展開。跟崤關不同,黃河岸的系統領地和系統領土都是我軍所控制,所以曹操陣營在這里也照例跟大聯盟合在一起。倭國陣營還是打頭陣,而我也沒有使用暗語修理倭國玩家。畢竟這邊的形勢,比崤關要簡單得多。照例是在優勢的水軍戰後,我軍以微弱的優勢控制了黃河,而河岸自然也就不設防了。大聯盟依靠倭國玩家佔領的玩家領以及本來就在大聯盟手里的玩家領,全部被水軍攻佔,那些私屬領地和私屬領土自然也沒有逃月兌被攻佔的命運。

就在攻佔崤關的一個小時之後,黃河岸也完全落入我軍的掌握。而靠近河岸的數十萬被倭國玩家攻佔的玩家領,也照例跟崤關一帶一樣,陷入了我軍的重重包圍。至此,不僅是函谷關、崤關、武關的大三角地帶,整個大三角地帶一直延伸到黃河岸,都已經隱隱是我軍的勢力範圍,大聯盟徹底悲催,就等著我軍甕中捉鱉了。

而黃河岸的戰爭並沒有就此結束。由于這個游戲日中大後方基本將得到鞏固,我已經將戰場擴展到其他陣營的後方。而曹操陣營自然首當其沖。由此帶來的結果就是,我軍繼續攻佔了河東、河內、河南三郡的黃河岸,順便瓜分了曹操陣營和大聯盟在黃河岸的私屬領地和私屬領土。因為曹操陣營所在的黃河防線,緊鄰我軍後方,所以在這三處戰爭中,大聯盟是既不跟我軍結盟,跟曹軍也結不了盟。而我軍的優勢就在于,司州本就是我的重點經營之地,在這個核心地帶,我一個人的水軍就足以挑戰全人類。所以戰爭中我一直摧枯拉朽,司州境內的黃河河段,已經全部被我控制。正因為我將主力放在拓展上面,所以後方的黃河岸戰爭反而優勢較小。而接下來我的目標已經非常明確,繼續沿河而下,先把黃河兩岸控制了再說。同時我的目光還放到了長江、珠江、淮河各大水系,所有水系沿岸,都已經在我的作戰計劃之中。當然,在有的地方我佔據絕對優勢,這些地方需要先進行控制。而有的地方我的優勢並不明顯,還得慢慢再來,等著我的大軍到了再說。

不過就在我的計劃實施之前,大聯盟似乎已經明白了我的意圖。畢竟我在司州的戰績實在太顯眼了,只要稍稍動動腦筋,就會明白接下來我將展開強大的水軍攻勢。大聯盟只有趕在我發動大規模攻擊之前,先把我實力比較薄弱的地帶連根拔起,才能保持跟我的均勢。甚至在這種戰略的指引下,大聯盟暫時在各個水系放棄了爭奪,所有當前控制的陣營,都得到了大聯盟的承認,所有陣營的目標,則全部對準了張魯陣營。一時之間,我在各個水系的私屬領地和私屬領土都遭遇了強力的攻擊。這不得不讓我暫緩其他戰場的作戰,在這些水系拼命奔走,指揮作戰。對于這提前爆發的水軍大戰,全部是直接針對我軍的私屬領地和私屬領土,這可是從戰略上和利益上兩個方面都不容損失的。

事實上,我還是很歡迎大聯盟發動這樣的攻勢的。因為他們要來攻擊我軍,就處在攻方的位置上。而我軍卻處在守方的位置上。這種攻守形勢的優勢,注定了我軍會以更小的代價取得更多的戰功。尤其是我的私屬領地和私屬領土,都是長期發展起來的,一個個兵多將廣,基礎扎實,裝備先進,作戰經驗也非常豐富。很多兵力都是在這個劇本剛剛啟動的時候,就已經在各個戰場征戰了。同時我軍的岸防體系也是非常強大的,各種炮台都修築在地勢較高的地方,根本就不能被水上的戰船攻擊到,卻可以無損攻擊到對方戰船。目前我在這些炮台上,都裝備了13級的經絡炮。這是四大炮種中,攻擊力最為強大的一個炮種。13級的經絡炮擁有1325倍的攻擊力,可以供最多一個軍的兵力注入攻擊力。而且這還是初始攻擊值,實際上這里的13級,只是指炮種的等級。在炮種的等級之外,還有裝備本身的等級。裝備會在作戰中升級,每提升一級,將會攻擊力倍數多出初始值一倍,注入攻擊力的兵力也多出一倍。如果是初始滿值攻擊,一炮出去,可以將一個游帥部的任何敵軍戰船消滅。裝備2級,殺傷力為一個牙帥部。裝備5級,殺傷力就達到了一個參帥部。裝備10級,殺傷力達到一個裨帥部。

所以我的兵力雖然劣勢,但憑借著13級經絡炮的掩護,再利用地形布置戰術,還是將絕大多數的私屬領地和私屬領土防守住了。至于極少數不幸淪陷的,我則破壞了所有的技術設施和生產設施,從地道運走了所有財富和居民。甚至就連那些富裕的船只,我也全部利用地道運走了。不過那些建築我卻運不走,除了我獨有和比較稀有的特殊建築不得不毀掉之外,其他建築都依舊留著。因為我很清楚,很快我就會回來的。

而這些戰爭的另外一個結果,就是大聯盟絕大部分的水上兵力,都消耗在跟我作戰上面了。所以等到他們攻佔我軍的私屬領地和私屬領土的時候,剩余的兵力根本就不足以防御,而那些經絡炮,也早被我拆下來運走了。由于我是這一帶各種炮種的唯一經銷者,他們也根本就沒有辦法再裝一些炮在炮台上了。同時,在我軍的堅壁清野之下,其大軍也不足以在這些私屬領地和私屬領土得到維持。最終這些玩家不得不選擇將整個私屬領地或者私屬領土付之一炬,他們得不到,也不給我留下。當然,到時候只要我奪回地標,隨時可以重新把這些私屬領地和私屬領土建設起來。

無論是大多數防御住的,還是極少數淪陷的,還是沒有受到攻擊的,目前我也只是在調兵遣將,暫時沒有發動攻擊。其實各大陣營這一次的攻擊非常受內傷,絕大多數地方沒有打下不說,還浪費了大量的兵力。盡管這些兵力就算不被浪費也不可能在接下來的戰爭中佔到便宜,但留著這些兵力顯然要更好一些。好歹那樣一來,也可以殺傷我軍更多的兵力。至于現在麼,各大陣營的水上勢力徹底空虛了,只等著我來接收。

而除了司州的黃河沿岸之外,我在司州的另外兩場戰爭也在稍晚的時候爆發了。這兩場戰爭分別爆發在虎牢關和汜水關。這是諸侯討董時代兩個最重要的關隘,當然,在其他時代,只要在司州和其他州之間爆發戰爭,尤其是跟東邊的各州之間,這兩個關隘同樣是非常重要的。而現在,雖然張魯陣營在曹操陣營的西邊,虎牢關和汜水關的東邊也依然是曹操陣營的地盤,但這兩個關隘同樣重要。因為目前我已經拿下崤關和黃河岸,只需要拿下這兩個關隘,接下來就只需要佔領嵩山,就可以掌握整個河南尹了,洛陽也自然會落入我的掌握。所以這個游戲日能否攻下這兩個關隘,對于今後的作戰將非常重要。

由于這兩個關隘在曹操陣營的月復地,所以這一次就跟黃河戰場曹操陣營沒有被排除在外一樣,張魯陣營也沒有在這兩個戰場被排除在外。而這也成全了倭國陣營從虎牢關和汜水關兩側同時發動對著兩個關隘的強攻。沒有辦法,誰讓曹操的勢力剛好盤踞在這兩個關隘內外呢,在這種曹操陣營內部的地盤上,大聯盟除了曹操陣營,誰也不會排斥。

但盡管如此,大聯盟和張魯陣營在這個敏感地帶,誰也不能信任。所以最終雙方商定,結下星期約。系統盟約,一旦簽訂,雙方就不能互相攻擊,直到毀約成功為止。所謂毀約成功,就是雙方同意毀約,或者一方提出毀約,並等到一定期限後。雙方同意,立刻毀約。一方毀約,則期滿才能毀約。所以所有的盟約都要定一個毀約期,也就是一方毀約需要等待的期限。那些萍水相逢的盟約,一般毀約期都是一個游戲日,這叫單日約。兩個游戲日以上七個游戲日之內,叫做多日約。七個游戲日以上一個游戲月以內,叫做星期約。一個游戲月以上一個游戲年以內,叫做月約。一個游戲年,叫做年約。最長的毀約期為一年,也就是最高的年約。其次就是月約。例如好古聯盟所結的盟約就是年約,就算提出毀約,也需要一個游戲年之後,才能毀約。

一般來說,單日約的情況居多。因為游戲中千變萬化,隨時都有可能結束盟約,誰也不願意多等。就算需要表現更多誠意的,也以多日約居多,畢竟幾個游戲日的時間,足夠考慮了。除了游戲大聯盟,例如好古聯盟這樣的盟約之外,到星期約就已經非常罕見了。這意味著雙方需要更多的緩沖時間,才能解除盟約。

由此也就可見雙方對這次盟約的重視程度。不過大家在這兩個關隘的星期約,毀約期為星期約中最短,也就是七個游戲日。到時候,如果誰要毀約,大家在七個游戲日之內進行準備,然後決出勝負。這是為了防備另外一方發動突然襲擊,讓本方陣腳大亂。之所以大家要簽訂星期約,在我方來說是因為對方人數太多,勢力強大。而在對方來說則是對我軍的實力有所忌憚。尤其是汜水關在汜水邊,正好剛剛的汜水大戰又被張魯陣營拔得頭籌,整個汜水沿岸都已經被張魯陣營掌握,如果我軍突然毀約,肯定會給對方帶來嚴重的傷害。而簽訂盟約之後,雙方都有七個游戲日的時間進行考慮和準備,或打或走,都有了充足的時間。

盟約結好,攻關戰就順利多了。這一帶大聯盟的空軍並沒有調動,目前都還健在。同樣曹操陣營的空軍也沒有調動,目前都健在。所以倭國玩家這一次情況比此前要好一些,畢竟有了空軍的支援。而大家既然簽訂盟約,也就不怕倭國玩家獨吞關隘,反正關隘打下來就是大家的。所以大聯盟派出了所有的空軍幫助倭國玩家攻打關隘。同時大聯盟所有陣營也都派出了兵馬,跟在倭國玩家兵力身後一起攻打。

空軍是攻關者的福音。尤其是有我在的情況下,對方40%的空軍被信任掉,然後40%又被勸降,只剩下20%。而關上守軍也同樣如此,最終20%的兵力還在打,但很快就被搞定了。

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