網游之三國時代 第1199章 廣闊的水域

作者 ︰ 張浩古

又過兩個小時,從假定中切面遠端出發向五分之三區域的大軍傳來了消息但這個消息跟我的預期不一樣,不是跟新切面會合,而是海岸線以明顯的角度折向另外的方向了。/一起讀小說YZUU點com事實上按照推算,這一隊至少也得一個游戲日之後才會跟新切面會合,所以當這麼早傳來消息的時候,我已經明白我推測的最糟糕的情況發生了。那就是當前我們已經探明的區域,依舊只是一個角落,也就是說,七八個游戲日以來,我們不過只是在角落里打轉,也只搞定了角落里的一個切面,並且即將搞定另外兩個切面,而更多的水域,目前還不在我們的掌握之中。

而這時候也終于有冬之野和錢拔光的消息了。他們也同樣在這個角落里發展,各自糾集了一個軍的兵力,此前一直跟我們擦肩而過,現在我們控制了整個切面,終于跟他們會師了。

經過商量之後,我決定派冬之野和錢拔光沿著根據地通道,從海面上過去,然後再沿著發現問題的大軍通道,會合這路大軍繼續向前拓展。而我則沿著另外一路尚在前進探路的海岸線探路大軍打通的通道,跟他們會合,兩路大軍沿著海岸線過去,首要的任務就是將整個海岸線跑一個圈,直到會合為止。

戰爭中實際上系統還是要提供地圖的,只不過跟大家玩過的一些游戲一樣,最初整個地圖都是一片黑暗,而且顯示的地圖也只是其中一部分。只有當本方可以連接的信息網建立後,才會顯示信息網範圍內的部分地圖信息。也就是說,打到哪里,地圖也走到哪里。而建立信息網的必要條件,就是本方所有人都必須在至少一個本方兵力的能見度之內活動,地圖上將把這個本方兵力顯示為綠色,表示是本方兵力。如果是在其他作戰環境中,則顯示為藍色。所以本方從根據地派出作戰的兵力必須在根據地的能見度範圍內,否則就會從大地圖上消失。當然,在月兌離本方根據地之前,根據地走過的路線,或者根據地兵力曾經走過的路線都會顯示在地圖上,可以根據地圖的提示回到根據地。但如果根據地被打散或者轉移,那就找不到了。離開根據地之後,或者跟本方的其他兵力不再保持聯系,則根據地或者其他兵力會暫時從地圖上消失。

地圖上敵方的兵力顯示為紅色,不過系統不會主動將敵方兵力加上去,必須根據本方傳回的信息,由自己把敵方兵力加上去。這樣做的目的是為了增加戰爭的不確定性。如果系統出賣了所有敵方玩家的情報,別人還怎麼打仗呢。當然,這對于我方來說,也未必不是好消息,畢竟從發現敵方目標到傳遞消息,要的是時間,如果能夠在對方反應過來之前逃出對方的視線,那麼自己就是安全的了。實際上現階段來說,雙方都不會追擊對方玩家,因為一開始追擊,就會打亂陣型,甚至迷失方向,到時候被對方帶著在海里亂轉,就失去了跑地圖的先機。葉*子悠*悠從這個角度來說,這種人性化的設計降低了我方的陣亡比例。甚至一開始很多單兵就是依靠這個作戰原則而逃掉的。當然,由于陣亡的玩家跟大家聯系不到,也不知道現在到底有多少玩家陣亡。不過從我目前知道消息的一個營私屬兵力大約陣亡一個所來看,陣亡率應該在20%上下。這個陣亡率對于我們來說,還可以承受。

于是我從目前系統給我提供的地圖上,已經發現我們正行動在一個圓形的海岸線上。而冬之野錢拔光即將會合的那一路跑圈兵力,在以一定的角度折向之後,似乎正行動在另外一個跟這邊的圓形相連的圓形上。只不過那邊那個圓形才剛剛開始跑圈,而這邊這個圓形也還沒有跑到底,不知道接下來的結果是什麼。不過從目前的態勢來看,我這一路的前鋒大約在半個游戲日之後可以跟新切面會合,然後再過半個游戲日,就可以到達另外一路折向點的對岸了,到時候那片未知區域的情況,應該就一清二楚了。而根據我這一路、新切面與海岸線的交點、另外一路轉向點所形成的聯系來看,這邊這個圓形還是比較清晰的。

果然在一個游戲日之後,我們這一路跑完了預期中的那段海岸線。果然是一個未封口的圓形。我這一路和冬之野錢拔光那一路都已經跟先鋒會合,畢竟我們在自己的根據地通道中前進,不需要打仗,跑起來自然要快一些。而從地圖上看來,這個未封口的水道,大約只需要半個游戲日的時間就可以連通一條線,我立刻進行了布置,抽調精銳兵力,這邊從海底走,那邊從海面過來,迅速把這個切面的邊界線確定,然後再把這個切面在最短時間之內完全控制。預計三個多游戲日之後,當前地圖上的圓形應該就是我軍的大後方了。

對此我還是感到滿意的,畢竟這一次地圖終于跟我的預期一致了。也就是說,我軍花了七八個游戲日的時間,終于找到了第一個戰略要地,只要守好這個關隘,我軍至少可以確保立于不敗之地。但如果要進一步掌控戰場局勢,還得繼續跑圈,把整個海岸線跑通,我軍就可以徹底掌控局勢了。不過從冬之野那一路跑出的弧形來看,關隘之外的海岸線似乎遠遠比這邊更為平直,這也就意味著我軍目前掌控的大後方的確只是一個角落,外面還有更加廣闊的天地。有了這個認識之後,我加快了跑圈的步伐,必須要趕在對方之前控制更加廣闊的水域,才能讓我軍立于更加有利的形勢。

目前我軍已經擴大到三個健帥部的兵力,我直接抽調了各一個健帥部用來跑圈,三個路部用來控制關隘,只留下一個路部繼續在根據地發展。所以這也大大節省了我軍跑圈的時間,只過了兩個游戲日,我已經驚喜地發現,我這一路跑圈的兵力和冬之野錢拔光那一路跑圈的兵力,居然又各自都跑出了一個圓形的態勢。(葉子•悠~悠.YZuU.)而地圖似乎也已經到達了兩個邊緣的極點。從圖上看來,東西方已經抵達地圖邊緣,而南北向我們也已經控制南邊,而且更加重要的是,如果東南西北的距離相等的話,我軍已經探索了南北向三分之二的水域了。當然,這三分之二,其中只有預期南北距離一半的水域被我方完全掌控,也就是此前的那個角落里的圓形水域,剛剛傳來消息,關隘切面已經完全掌控了。而從整個地圖的海岸線趨勢來看,整個戰場應該是一個梅花形的水域,除了已經探明的三個圓形水域之外,應該還有兩個圓形水域在。這讓我掌控戰場的信心大增。如此一來,豈不是這個梅花形的水域,只要我們控制中心的五個關隘,就可以控制整個戰場的局勢了?接下來我軍只需要在每個水域進行進一步的拓展,就可以將整個水域逐步蠶食掉了。

再過一個游戲日,兩路大軍果然跑完了自己的圓形,兩個類似于我軍大後方圓形上的豁口出現在地圖上。而根據這三個豁口的走向,我也計算出另外兩個豁口的位置。這期間我軍已經擴大到一個曹帥部,沒有說的,立刻調集大軍各一個路部迅速控制四個豁口。另外派出各兩個路部在兩個新發現的圓形水域開始拓展,一個健帥部鞏固我軍老巢,另外兩個健帥部,依舊在我和冬之野錢拔光率領下繼續跑圈。

而這一次的跑圈卻跟我的預想出現了偏差。一個半游戲日之後,冬之野錢拔光的西路雖然按照此前的預期跑得很歡實,在我這邊的東路軍卻踫到了問題。剛剛跑到一個半圓,我軍就不得不開始轉向了,而且轉出方向的海岸線非常平直,不再是弧形了。

這立刻就讓我心里咯 了一下。看來,此前的樂觀情緒得打一個折扣了。如果我所料不差,這條平直的海岸線估計會通向更加廣闊的水域。而我們目前所在的水域,估計就是被這一條海岸線連接到其他水域的。所以我立刻就做出了決斷,剩下那邊的跑圈,繼續讓西路來完成,而我這邊,則分兵兩路。一路沿著原來預期的圓環分海面海底兩路繼續出發,跟後方五個豁口一樣,也是一個路部的兵力,正好消化了我剛剛融入的一個路部的兵力。而一個健帥部的兵力,則沿著平直的海岸線繼續前進,準備跑大圈了。

這一次準備控制豁口的我軍兵力只花了半個小時就已經連通了豁口。也就是說,這個豁口只有後方豁口的八分之一。這讓我的信心大增。盡管尚未探明的水域肯定更加廣闊,但伴隨著這個豁口估計在兩個小時之後就能夠被掌控,我軍實際上已經控制了一個更加大的角落。此後我軍將擁有更大的回旋空間。當然,更加重要的是,我心里非常清楚,以我目前的實力,都到這個時候才打到這里,對方肯定不可能控制如此大的一個角落,甚至就連先前的小角落,都不可能控制住。如果我的速度夠快,完全可以控制更多的角落。

果然在兩個小時之後,這個更加關鍵的關隘已經被控制住了。我給控制這段水域的兵力發布的任務不是回到根據地發展,而是在這個狹長的水渠似的通道中繼續拓展,爭取將這段水域牢牢掌控在手里,直到另外一端為止。

而從平直海岸線的起點出發,一直花了一個游戲日的時間,我才到達了垂直海岸線的盡頭。這次我沒有再派出兵力繼續打通連接,畢竟這個通道已經控制,不需要重復投入兵力了。

又過半個游戲日,大後方四個豁口同時被控制,實際上此前只花了半個游戲日的時間,兩個未知豁口的位置就已經證明被我蒙對了,因為海面和海底兩路大軍的確都在另外一邊的海岸線會合了。而隨著這四個豁口被控制,冬之野的大軍也到了兩個豁口的交匯之處,同時也是兩個圓形的交匯之處,完全證明了我的猜測是正確的。

再過一個游戲日,我從平直海岸線經過一個半圓的運動之後,又到達了估計是兩個圓形的交匯處,因為這時候我又得轉向了。但這時候出了一個問題。因為我發現,當前這個圓形似乎跟此前的圓形有那麼一點不同。這個不同就是,這不像是五個圓形並在一起的水域,而像是六個圓形並在一起的水域。這也就是說,新的水域跟此前的水域是不同的。這時候有另外兩個事實擺在我的面前,第一個事實是從一開始到現在,我已經積聚了六個健帥部的兵力;另外一個事實是,目前我軍只不過才從一個角落里殺出來。將這兩個事實綜合起來,我得出的結論是,以我目前能夠積聚的兵力來說,這絕不是在一個非常非常小的角落能夠積聚的兵力,而應該是一個比較大的角落能夠積聚的兵力。至少也得佔據了整個水域的六分之一。那麼這個事實就跟六圓水域聯系起來了。也就是說,如果我的推測正確的話,「六圓水域」應該是整個戰場的中心,連接著六個「五圓水域」,或者其他類型的水域。所以接下來,如果在六個圓的頂部都有一條平直的海岸線的話,我的推測也就被證實了。

我立刻通過根據地的情報網把這個消息給冬之野和錢拔光送了過去。同時讓錢拔光留下,負責我軍整個後方根據地的指揮。冬之野則按照我給出的猜測繼續率軍前進。前進的主要的目標,就是推測中六個圓形頂部的平直海岸線,到時候直接穿越海岸線,最好多條線同時穿越,然後再留下人拓展,就方便多了。而同時,我們兩路大軍還負責將六圓水域的六個圓也切斷相互之間的聯系。這樣一來,下一步我們的其中一個目標就是把六圓水域也建設成為大後方了。所以我直接調來六個路部,從我此刻所在地出發,分兩個方向,按照推測中的六圓豁口,開始了對這六個豁口的控制。

而一個半游戲日之後,隨著冬之野帶軍抵達平直海岸線的盡頭,我也到達了另外一個圓的頂點。我的推測果然沒錯,在這里,果然又有一條平直的海岸線。而我根據此前的推測,沒有轉向平直海岸線,而是將擴大到兩個健帥部的兵力分為40條線,按照預想中的切面同時推進。果然在半個小時之後,大軍渡過豁口,40條線一佔領,負責切斷水域的一個路部的兵力也就方便多了,接下來只花了一個小時就把水域切斷了。

接下來過了10個游戲日,我跟冬之野終于在六圓水域的西三圓會師。果然水域內部六個大豁口,外部六個小豁口,全部被我料中,如今也已經全部切斷。大軍也擴大到10個健帥部。這個過程中,老干媽終于被找到了。他帶著一個路部的兵力一頭撞在了我軍布設的六圓水域內部關隘上,終于找到了黨組織。而搞定六圓水道的重任,也就歷史性地落到了老干媽的肩上。

接下來我軍也不跑圈了,分別派出五路大軍,在進入每個「五圓水域」之後,各自轉一個半圓,到了一個分界線,就開始探索豁口。每一路探索大軍首先分成五路,各自按照「六圓水域」「五圓水域」「四圓水域」「三圓水域」「二圓水域」的假定方向進行探索。哪一個方向探索到頭,就意味著這個區域到底有多少個圓形了。最終探索結果為北方為六圓水域;東北為四圓水域;西南為三圓水域;西北為二圓水域;東南為一圓水域。除了東南的一圓水域,目前都打得不可開交。因為除二圓水域之外,其他三個水域都分別有好古聯盟和世界聯盟控制的一個豁口。畢竟經過這麼多游戲日,其他玩家雖然沒有來得及發現中央的六圓水域的問題,但在其他水域中模索出本水域的一點貓膩還是沒有問題的。而二圓水域只有兩個圓,豁口只有一個,隨著這個豁口被四弟率軍佔領,雙方的戰爭就多了起來。

而至此,我軍主力玩家和角色的位置也確定了。張彼岸和一萬多我的私屬兵力依舊沒有消息,我的估計是應該都在一圓水域。水漫金山在六圓水域;十二弟和曹鬢霜在四圓水域;六弟、十弟、海倫在三圓水域,我的三個所的私屬兵力分布在各個水域之中。會師之後,我方玩家共計擁有三個曹帥部的兵力。而世界聯盟玩家,大部分還分布在廣闊的水域之中,雖然控制了北部、西南、東北各一個豁口,但目前的兵力都只跟正在攻打這個豁口的原水域我軍兵力大致相當,其他兵力還沒有來得及匯入。

而我的打法也非常簡單,在世界聯盟目前控制的三個豁口,各自投入了四個健帥部的兵力。大軍壓境,全力出擊,在我軍猛增的兵力圍剿之下,世界聯盟的防線土崩瓦解。分別由波比率領的澳洲幫,藤原和千秋率領的千秋會,羅納爾多率領的南美聯盟佔領的三處豁口,也全部落入我軍手中。接下來,在地圖大勢已經完全了解之後,我軍佔領了全部的戰略要地。

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