網游之三國時代 第1195章 佛州海戰

作者 ︰ 張浩古

戰後我照例被約翰使徒封為蘇伊士使徒州州牧,使徒東軍總指揮一個所的聖徒兵歸我指揮。加上海戰收獲的兩個師,npc軍力達到41個所。州牧帶兵,有幾多兵就有多高的軍職,所以兩場戰爭的軍職獎勵,又可以換算成職業獎勵了。

這兩場戰爭,玩家戰我獲得五倍獎勵,npc戰爭是六倍獎勵,總計是11倍獎勵。這讓我將格達到普帥六格,軍餃提升到年夜將餃。軍餃自己只能提升到裨將餃,但軍餃跟軍職走,所以額外提升到年夜將餃。五級軍職獎勵,加到職業獎勵上,共計獲得16個職業。不過基本都是垃圾職業。但也獲得了信徒兵、聖徒兵和羅馬兵三個軍種。其中,我獲得的聖徒兵只是1級軍種,不克不及跟約翰使徒獎勵的軍種相比。

由于傳國y-璽的詛咒,我的軍種跟原始軍種一樣,甚至聖徒兵還差了四個品級,可以忽略不計。不過兩個師的軍力,給我軍帶來了40萬+8萬萬萬總基礎經驗系數。由于這不是護送傳國y-璽那樣的全系統戰爭,所以我方軍力只計算參戰使徒陣營玩家的軍力,總共為1428萬。平均基礎經驗系數為0.0795。我的統帥系數為30萬,一般經驗系數為26386。品級提升到43級,加上11級品級獎勵,為54級。由此我的璽靈兵也達到了中木階綠級,擁有攻防20血25其他5的屬加成。到此為止,這個一招一的軍種終于開始有用了。實際上我軍npc目前自帶的軍種,包含中火階黑級聖徒兵攻防32血40其他4一個所,超三階黑-羅馬餓狼兵攻防血28其他4兩個隊,上土階黑-羅馬戰狼兵攻防血24其他4兩個部,上火階黑-羅馬狼兵攻防血20其他4兩個彪,上水階黑-羅馬近衛軍攻防血16其他4兩個營,上木階黑-羅馬兵攻防血12其他4為余下全部軍力。而我獲得的三個軍種,羅馬兵為上木階青-攻防血9其他3,信徒兵為中木階青-攻6防血9其他3,聖徒兵為中水階青-攻9防血12其他3,都不及npc自帶軍種。不過璽靈兵卻跨越了羅馬狼兵,跟羅馬戰狼兵相當,只攻防比戰狼兵稍差,血還多出一倍。所以羅馬狼兵以下三個軍種,全部被我換成了璽靈兵。也就是,我軍實力全部跨越了帝百招一軍種。並且一個所的聖徒兵還跨越了羅馬兵萬招一軍種實力。

有了這兩個師的軍力,接下來又是一片坦途。羅馬戰區復制了以往所有劇本,順利搞定。

而在阿特蘭蒂斯戰區,我軍卻踫到了挑戰。由于這個戰區的佛州起義戰爭比羅馬戰區晚一個游戲日爆發,所以世界聯盟玩家照樣復制了我軍的海戰模式,在npc戰爭中,世界聯盟玩家也第一次跟著npc投入戰場了。而對此有所準備的我軍,也進行了針對的安插。我們利用對方nppc軍力跟玩家軍力月兌節的特點,在玩家軍力趕到戰場之前搞定了npc,然後全速返航。不過世界聯盟的玩家固然也計算到不成能跟npc並肩作戰,早已在我們的歸路上迎候。這個時候,就完全是雙方的實力踫撞了。

從實力上來,我軍的舟只有對方的4%,依照蜂群戰術的原則,似乎我們處于下風。但蜂群戰術有一個前提,那就是其中有一方軍力極少,例如如今的npc,在海戰中就只能派出數百艘戰船,另外一剛剛能夠集中軍力進行攻擊。盡管上一個游戲日我們在羅馬戰區已經利用蜂群戰術年夜勝,但一個游戲日的時間,阿特蘭蒂斯的帝還沒有來得及進行調劑,依舊以這種年夜船作戰,才會輕易被我軍圍困招降。手.打/}而現在我軍跟對方的態勢,卻都是數千億的舟作戰。也就是,只要我軍排陣合理,能夠維持1︰25以上的戰損率,就至少可以跟對方打一個平手。這里就需要提到了。

前面我們過,玩家的艨艟斗艦踫到npc的艨艟斗艦,會被對方「秒殺」。所謂秒殺,也就是一炮轟沉,而玩家的艨艟斗艦卻起不到這個作用。這就是由雙方的實力決定的。戰船的攻防,也會跟著船上人的實力而增長。舟之所以能夠實現蜂群戰術,主要就是因為實力越強的戰船,標記著耗費魔法值也越多,加上裝填需要時間,就給了舟打時間差的機會。而在雙方軍力都很是多的情況下,陪伴著梯次進攻,實際上裝填的時間差已經被彌補了,這時候就全靠實力。並且只要是某一方的舟在換防之前沒有被對方擊沉的話,還可以到後方進行恢復。盡管不克不及恢復到原來水平,但只要恢復後依舊能夠頂住,就等于本方多出了n次攻擊的機會。實力越強,n值也就越年夜。舟也是戰船,固然也要依照這種海戰規則來進行計算。而我方玩家的沖級速度是對方的四倍,實力上遠遠跨越對方,同是舟,我方的戰斗力卻更強。同時,我方還有新招降的兩個師的npc軍力,年夜船跟船作戰雖然吃虧,這是在本方沒有舟進行呵護的情況下。實際上艨艟和斗艦的程更遠,船上裝備的炮位也更多,只要自身平安能夠獲得包管,其攻擊力也是驚人的。如果對方的舟太密集,一炮轟失落幾十條舟絕不存在問題。

由于戰爭就是盡量殺傷仇敵保存自己,所以只要在戰線前方盡量破壞失落敵軍的攻防體系,我方就會佔據優勢。在年夜船的配合之下,不竭在對方戰線上制造空就可以讓我軍在局部反而形成以多打少的態勢。如此一來,敵軍的損失就更年夜了。

基于以上原因,我首先讓我軍擺出了通暢的陣型,隨時可以供前方的舟退後休整,後方的舟又能夠及時頂上去。又為年夜船劃定了專的通道,連結在平安距離之外,被仇敵攻擊不到,卻可以隨時攻擊到任何仇敵。只要發現某一處敵軍比較強力,年夜船就過去把硬骨頭啃失落。

經過這樣安插之後,我軍的戰力年夜為提升。不過包管我們取勝的最關鍵一點,還是敵軍雖然人多勢眾,但世界聯盟其實不是鐵板一塊。五十億玩家差不多有五萬多個幫派,最年夜的幫派也不跨越一億人。並且這些人中,各個年夜洲甚至中國玩家都有,形形,很難統一起來。要一起行動都要耗費年夜量時間費年夜量口舌,就更別一起組成戰陣了。而我方作為一個持久成長的年夜聯盟,一直以來號令嚴明,組織清晰,行動流暢,很容易就將命令執行下去,戰術也能夠迅速獲得實現。

世界聯盟以為照搬了我的蜂群戰術,就能夠打我一個措手不及,只剩下拼命逃跑一途。沒有想到我軍反賓為主,竟然主動在海面上挑釁他們這些遠遠跨越我方的軍力。所以接下來的情況就是,前面的敵軍被我們打了一個措手不及,後方的敵軍卻在不竭向前推進。為了鼓舞士氣,波比在世界聯盟編造了一個故事,我軍主力正在病篤掙扎,但我軍其他部分卻在被蠶食。這增強了世界聯盟迎戰的勇氣,所有跟我軍接觸的世界聯盟玩家,都以為遭遇了我軍主力,自己損失不算什麼,只要頂住主力打,就可以給其他玩家贏得時間。而這樣的結果,就是世界聯盟的舟接二連三不計損失地前撲,又接二連三被我們打失落。茫茫海面上,自恃人多的世界聯盟采納了遼沈戰役和淮海戰役的戰戰術,所有人打編制,哪里有我軍就往哪里沖。這種打法一旦開始,就已經不克不及改變了。所以結果就是,我軍的陣型一直獲得連結,沒有任何一艘對方的舟能夠沖進我軍的陣型中,而對方卻像河馬一樣前赴後繼,給我軍送來豐富的經驗。

這種進攻的結果就是,我方舟往往要擊沉對方數百艘舟之後,才會被對方擊沉。而兩個師的npc則一直被舟呵護著,沒有受到任何攻擊。比及海面上敵軍所剩不多的時候,我軍居然只損失了20%的舟。而看出形勢的轉變之後,我果畢命令「突圍」。

所謂「突圍」,實際上是包抄。我已經計算出此刻我軍不但戰力佔優,就連數量也已經佔優。只不過由于雙方的基數比較年夜,波比又下了戰的命令,對方統計不到結果罷了。既然如此,我固然要打一場全殲世界聯盟玩家的殲滅戰。年夜軍分四個標的目的「突圍」,對方不知是計,不單沒有預感到危險,還以為我軍終于頂不住了,一個個拼命來追。而我軍在陣型嚴整的沖擊之下,很快就突破了四個標的目的的重圍,然後每個標的目的同時向兩邊鋪開,對敵軍進行合圍。比及沖在前面的敵軍發現不對勁的時候,我軍合圍已成。而沖在後面的敵軍,還不知道前面的情況如何,只管一個勁向前沖。

成一團的敵軍,人數又遠遠少于我方,眼看我軍已經佔據優勢,並且被我軍包抄,在我刻意停下攻勢之後,不克不及不選擇投降。系統規定,玩家一旦投降,只損失90%的軍力,還可以帶回10%,而當前剩下的特殊作戰工具例如戰船還可以帶回一半。投降是強制執行的選擇,玩家投降後獲得系統呵護,不再被進攻。正因為如此,對剛剛選擇了投降。盡管是戰,玩家暫時不克不及知道自己的戰損,但世界聯盟的玩家一直都還在後方躲著,這時候全部都還健在。

由此帶來的後果就是,我軍有了招降敵軍的機會。戰場軍職最高的玩家有在全部降兵中招降的權力,而往下則依照其他軍職跟最高玩家軍職編制之間的比例,招降的規模也逐步降低。也就是,最後投降的400萬個軍的軍力,首先將被我在其中招降一次,然後軍職較低的玩家再逐次在其中招降一次,直到某個軍職的我方玩家可以招降的對方軍力少于一個曹帥部為止。而這400萬個軍的軍力,達到4萬個曹帥部。也就是,除我可以在這近一個年夜帥部之中招降之外,往下還有副帥、偏帥、裨帥、參帥、牙帥、游帥六個階次。曹帥階次因為不足一個曹帥部,不克不及招降。而我作為彪長,下面有部長、曲長、隊長、伍長、普通玩家五個階次的玩家,也就是,人人都有份,並且最低在一個牙曠部中招降。

而在招降的過程中,又依照玩家、家將、i兵、其他軍力四個層級來進行招降。玩家和家將兩個層級的人數基秘聞同,各50億,也就是10個游帥部。i兵目前來,有7600億,也就是76個參帥部。其他軍力固然就是4個副帥部。每個層級的招降,也是依照階次來,如果某個階次的我方玩家能夠招降的這個層級的軍力不足一個曹帥部,則不克不及招降這個層級。最終我和部長、曲長兩級的玩家都擁有招降到玩家本人的機會。招降幾率為億分之一。也就是,我一個人就招降到50個玩家,部長招降到各12個玩家,曲長各兩個。共計有138個玩家本人慘遭招降。這也就意味著,這138個玩家帶入戰場的軍力將歸我們這25個玩家所有。每個玩家帶入戰場的軍力為24個曲,僅僅我一個人,就拿到了12個所,相當于提升了我在這個地區i屬軍力的一倍以上。而這些玩家而後將為我軍這些降兵免費提供軍需。當玩家提升裝備軍需之後,玩家的鏡像也一同提升;玩家當前家將i兵提升裝備軍需之後,也同樣為相應鏡像進行提升;玩家每次其他軍力裝備升級,也將優先為降兵提供。

玩家本人招降之後,就輪到家將。這個情況也差不多。不過家將被招降之後,只帶過來玩家帶入戰場一半的軍力。也就是我又獲得6個所。接下來就是i兵,i兵如果被招降,可以帶來玩家帶入戰場10%軍力。我招降到7600個i兵,意味著為我帶來182.4個所的軍力。這個層級達到近一個副帥部的軍力,下面有裨帥、參帥、牙帥、游帥四個階次,由我軍部長、曲長、隊長、伍長瓜分。也就是總共有30400個i兵被招降。帶過來近7.3個軍的i屬軍力。至于4個副曠部的其他軍力,就只能夠億招一了。我獲得4個所。其他五個階次的我軍玩家,每個階次也瓜分4個所,最低可以獲得4個伍的軍力。另外,世界聯盟的玩家這次一共帶入1000個副帥部的軍力,不過在掛失落的軍力中,招降的幾率為副帥部招一,也就是就連我也最終只能招兩個部,可以忽略不計。

總計我一人在這次海戰中,就獲得了204.4個所相當于兩個軍的免費i屬軍力。不過算上我軍整個陣營的收獲,世界聯盟的玩家因為自己或者i屬軍力被招降而受到損失的究竟?結果是少數。並且最終還帶回了兩個偏帥部的軍力,平均每人帶回80個i屬軍力,已經是不幸中的萬幸了。系統一般缺省將這80個i屬軍力設定為玩家的其他軍力,掛失落就沒有的那種。這樣加上玩家的僅僅降低一級品級的家將和品級歸零的全部i兵,還可以額外有80個軍力。這80個軍力必須包含玩家所帶入軍力中,軍職排名靠前的所有層級中,跨越50%的人數。也就是,剩下的都是精英。固然,另外50%的人數,也是有可能被招降的。是否會被招降,取決于運氣。例如我就招降到若干參將格以上的i屬軍力。系統自動設定,玩家招降軍力中,必須編制完整,也就是滿編制就必須招降到相應編制的將領。如果被招降軍力中沒有這個軍職的將領,則在最高軍職中招降,然後系統再配給軍職,並獲得相應將格和軍餃。

而這還只是陣營中玩家的收獲。陣營外玩家,則依照殺敵數雙倍來獎勵。由于每人殺敵跨越自身軍力的數百倍,本方又取告捷利,我也刻意讓本陣營玩家躲在後方不出去殺敵,人人都獲得跨越平均值的殺敵數,軍力擴年夜到接近千倍。也就是,i屬軍力竟然全部擴年夜到接近一個健帥部。由于健帥部距離敵軍10%太遠,都是全部收獲。不過獲得領地的話,這點殺敵數就太少了,所以都沒有領地獎勵。但有一點是肯定的,那就是下一次海戰的時候,我軍在這個戰區肯定擁有跨越對方一倍的軍力,無論質量還是數量都佔優了。固然,這些軍力都是需要玩家自己來養的,對方沒有養兵的義務。

另外就是這次殺敵量實在太年夜,又因為不是全劇本戰爭,所以殺敵經驗最終只在使徒陣營進行分派。這讓我的將格又一次提升到統帥3000格以上了。並且更加重要的是,一下子擁有了近兩百萬的品級,接下來我又可以年夜建領地和領土了

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