網游之三國時代 第1113章 蛇族職業被動技能

作者 ︰ 張浩古

妖族不是單一的種族,進入妖界後首先要進行具體妖族的選擇。這其中就包括兔妖、狼妖、豬妖、蛇妖、狐狸妖、蝴蝶妖、蜜蜂妖、螳螂妖等。我因為剛剛擁有了美杜莎的十個職業,所以選擇了蛇妖。美杜莎的十個職業都是0轉職業。這意味著提前兩轉學習技能之後,我一共可以學到10個0轉技能+40個一轉技能+40個二轉技能。10個0轉技能為︰蛇變弄蛇蛇攻蛇妖蛇王化龍龍變降龍蛇仙蛇神。40個一轉技能為︰蛇變必蜿蜒,選噴毒甩尾毒霧;弄蛇必引誘,選挑棍套圈蛇藥;蛇攻必曲進,選舌辨騰擊舌卷;蛇妖必化形,選蛇拳飛蛇黑寂;蛇王必呼嘯,選召喚蛇呼喚蛇頸沖;化龍必龍鱗,選爪攻噴泉飛騰;龍變必龍威,選龍息龍甲龍拳;降龍必七寸,選逆鱗真火鎮定;蛇仙必飛升,選仙羽仙丹遨游;蛇神必神威,選神拳蛇涎正氣。40個二轉技能為︰蛇變必盤繞,選劇毒麻痹蛇穴;弄蛇必逼視,選呵斥噪音恐嚇;蛇攻必剛強,選尾鞭嚙毒蟒翻;蛇妖必弄影,選蛇影杯弓黑毒;蛇王必訓蛇,選蛇王怒召喚大蛇指揮蛇;化龍必龍爪利,選龍舞龍漩電射波光;龍變必龍翔,選龍拳亂舞龍息會龍鳴;降龍必龍丹,選禁錮真火怒甘霖;蛇仙必仙術,選鏡像替身點化;蛇神必雲霞,選沙龍神格蛇神回復。

10個0轉技能中,有五個為兵種技能︰弄蛇被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續敏捷32點,擁有超一階靈成色+6級無限制兵種「弄蛇兵」。蛇妖被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續力量64點,擁有超十七階神成色+22級百分一兵種「蛇妖兵」。化龍被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續體質96點,擁有超三十三階神成色+38級萬分一兵種「蛟龍兵」。降龍被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續精神128點,擁有超四十九階神成色+54級百萬分一兵種「降龍兵」。蛇神被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續絕對屬性各160點,擁有超六十五階神成色+70級億分一兵種「蛇神禁衛軍」。

弄蛇兵最終擁有攻防血×272或×288其他×32或×48的兵種加成系數。招兵無限制。蛇妖兵最終擁有攻防血×702或×720其他×108或×126的兵種加成系數。招兵限蛇妖,一百招一。蛟龍兵最終擁有攻防血×1080或×1098其他×216或×234的兵種加成系數。招兵限蛟龍,一萬招一。降龍兵最終擁有攻防血×1476或×1492其他×306或×324的兵種加成系數。招兵不限妖種,並可招六界各種族,百萬招一。蛇神禁衛軍最終擁有攻防血×1836其他×378的兵種加成系數。招兵限蛇妖蛟龍,億招一。以兵種加成系數最低的弄蛇兵為例,等級系數也達到了16,搞定10級攻山怪不成問題了。

而除了這五個0級技能外,另外五個0級技能︰蛇變被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級提升持續精神16點,可隨時變身為蛇形,魔條回魔提升16倍。蛇攻被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續體質48點,攻擊力提升16倍。蛇王被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續力量80點,血條防御回血提升16倍。龍變被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續敏捷112點,攻擊速度和移動速度提升16倍。蛇仙被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續絕對屬性各144點,命中閃避提升16倍。也就是這10個0級技能,一共提升持續絕對屬性各448點,全相對屬性提升16倍。這也決定了我一出場就至少達到統帥1612格的將格,可以在0級時擁有1級的屬性,並且經過絕對屬性提升的相對屬性還擁有17的屬性系數。

不僅如此,還有另外20個必學技能的提升。

一轉必學技能︰蜿蜒被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,0級時提升持續敏捷18點,提升閃避18.48倍,可以以蛇身中心點為對稱中心,呈S狀扭動身體。引誘被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,0級時提升持續精神36點,提升魔條18.48倍,擁有18.48%幾率使蛇類被引誘攻擊到錯誤方向。曲進被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,0級時提升持續力量55點,提升攻擊18.48倍,可以任意彎曲蛇身前進或閃避。化形被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,0級時提升持續體質73點,提升血條18.48倍,可以變化人形、物形和其他妖形。呼嘯被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,0級時提升持續體質92點,提升防御18.48倍,戰斗中自動發出嘯聲提醒蛇類,隨時召喚。龍鱗被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,0級時提升持續力量110點,提升攻擊速度18.48倍,戰斗中每20秒出現一次龍鱗,持續10秒,防御×36.96。龍威被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,0級時提升持續精神129點,提升回魔18.48倍,每60秒有18.48%幾率使周圍目標被懾服,不能動彈。七寸被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,0級時提升持續敏捷147點,提升命中18.48倍,有18.48%幾率對蛇類目標產生弱點攻擊。飛升被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,0級時提升持續絕對屬性各166點,提升18.48倍回血,每個游戲日提升1.848%全相對屬性。神威被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,0級時提升持續絕對屬性各184點,提升18.48倍移動速度,每10秒有18.48%幾率使周圍目標被懾服,不能動彈。

一轉必學技能共計提升持續絕對屬性各515點,全相對屬性提升18.48倍。同時,龍威和神威兩個技能對于活捉目標非常有幫助,可以起到不戰而勝的目的。這對于在妖界初期致力于活捉招降的我來說意義尤其重大。另外飛升可以每日提升全相對屬性,這種驢打滾提升的技能會讓我隨著時間的延伸出現超強的屬性。

二轉必學技能︰盤繞被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續體質21點,提升血條21.12倍,有21.12%幾率對目標進行纏繞,使其不能動彈。逼視被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續力量42點,提升攻擊21.12倍,有21.12%幾率使目標被逼後退,失去反抗。剛強被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續精神63點,提升魔條21.12倍,戰斗中每20秒出現一次剛強,持續10秒,攻擊×42.24。弄影被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續敏捷84點,提升閃避21.12倍,戰斗中帶出21條幻影迷惑敵人。訓蛇被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續敏捷105點,提升命中21.12倍,提升麾下蛇類戰斗單位211.2%全相對屬性。龍爪利被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續精神126點,提升回魔21.12倍,戰斗中每20秒出現一次「龍爪利」,持續10秒,物理攻擊×42.24。龍翔被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續力量147點,提升攻擊速度21.12倍,可以化龍飛騰在空中。龍丹被動技能。技能提升到到11級並補償獎勵後,1級時提升持續體質168點,提升防御21.12倍,每個游戲日提升2.112%全屬性,擁有龍丹可以用于攻擊。仙術被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續絕對屬性各190點,提升回血21.12倍,可以領悟仙術,仙術效果×42.24。雲霞被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續絕對屬性各211點,提升移動速度21.12倍,可以具現出雲霞飛行。

二轉必學技能共計提升持續絕對屬性各590點,全相對屬性提升21.12倍。龍丹又是一個按照時間提升全相對屬性的技能。

除了以上必學技能之外,還有一轉選學技能龍甲仙羽仙丹正氣,二轉選學技能麻痹鏡像神格為被動技能。龍甲被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,0級時提升36.96倍血條、防御、回血。仙羽被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,0級時提升18.48倍命中、閃避、移動速度和回旋力。仙丹被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,0級時提升18.48倍全相對屬性,每個游戲日提升3.696%全相對屬性,擁有仙丹,增強18.48倍輔助技能效果。正氣被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,0級時可以在面對邪惡的時候提升18.48%全相對屬性。麻痹被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時有21.12%幾率造成被攻擊目標麻痹效果,不能動彈。鏡像被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時自動具現出21個鏡像,擁有自身當前全相對屬性。神格被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,每小時提升0.2112%全絕對屬性,0.2112%全相對屬性,0.2112%全技能效果。比例技能除外。計算下來,每個游戲日可以提升4.6315%全絕對屬性、全相對屬性和全技能效果。

選學被動技能一共提升18.48倍全相對屬性,36.96倍血條、防御、回血,18.48倍命中、閃避、移動速度和回旋力,18.48倍輔助技能效果。同時每個游戲日可以提升4.6315%全絕對屬性,8.3275%全相對屬性,4.6315%比例技能之外全技能效果。另有麻痹又是一個活捉技能。鏡像是一個召喚自己的技能。

總計所有被動技能,可以提升持續絕對屬性各1553點,全相對屬性74.08倍,血條、防御、回血36.96倍,命中、閃避、移動速度、回旋力18.48倍。同時每個游戲日提升4.6315%全絕對屬性,12.2875%全相對屬性,4.6315%非比例技能全技能效果。擁有龍威神威盤繞逼視麻痹五個活捉技能。前兩者為一轉技能,有18.48%幾率進行範圍活捉。後三者為二轉技能,需要對敵攻擊有效,有21.12%幾率進行單體活捉。除此之外,弄影鏡像兩個技能還分別讓我擁有21個虛影和21個鏡像,前者只能擾敵,後者相當于復制21個自己。各1553點的持續絕對屬性意味著統帥6032格的將格,實力系數1553,等級系數39。血條、防御、回血系數達到111.04,等級系數10,總等級系數390。命中、閃避、移動速度系數達到92.56,等級系數也是10,總等級系數390。其他相對屬性系數74.08,等級系數8,總等級系數312。自身兵種自動為蛇神禁衛軍,攻防血系數為1836,其他系數為378。最終擁有211224896.64的攻擊系數,等級系數超過14000;316609240.32的防御和血條系數,等級系數超過17000;65184255.36的回血系數,等級系數超過8000;54335867.04的命中、閃避、移動速度系數,等級系數超過7000;43487478.72的其他系數,等級系數超過6000。以這樣的屬性,生擒活捉任何攻山目標根本不是問題。當然,到時候經過系統調整之後,我的實力會隨時調整到跟當前BOSS實力相等,當然,血條也根據調整後實力來確定,不會照搬當前BOSS的變態血條。本人血條打空會掛掉一次,在所有敵對目標攻擊範圍之外復活。

對于實力調整之後能夠復活的次數,系統的計算方式是這樣的。首先根據對方實力跟未曾調整之前的實力進行對比,確定對方的每次傷害數據,當前階段哪怕是BOSS,一般應該都是強制扣點。其次根據對方命中跟本人實際命中進行對比,確定理論上的傷害次數比例。這個數據比較重要,目前來說,1級普通怪5000多萬,2級900多萬,3級400多萬,4級300多萬,5級200多萬,6級和7級100多萬,8級80多萬,9級60多萬,10級50多萬。而對于曹將六格的BOSS來說,這個數據也基本一樣。如果這個數據為N,則我必須被攻擊N次才能被扣1點血。然後就要按照我的回血來計算了。必須要扣掉多少點才能讓我的回血跟不上扣點。如果對方少于這個攻擊頻率的1%,則系統判定我可以無數次復活。實際上只要少于攻擊頻率就可以了,但入世修行這個技能本身會給我帶來比其他玩家更多的好處,所以進行了負面限定。最後就是我的血條了。盡管對方攻擊頻率超過我回血頻率的1%就不會無限復活,但需要每超過攻擊頻率的10%才會扣1點。也就是說設定我的回血速度為M,血條為H,則最終我可以復活的次數為0.1NMH。對于目前NMH任何一項都是過千萬的我來說,基本上不用擔心會因為掛掉而退出戰場了。但因為我在這種情況下收獲很多,所以每掛掉一次會掉一級累計等級。也就是說,以我現在的將格,一旦掉39次累積等級,我的當前等級就會掉一級了。

以上只還是被動技能的提升。除了這些被動技能之外,還有主動技能和輔助技能在。當然,由于主動技能太強橫,所以當前不適合使用。但當我對活捉招降的要求不是太迫切的時候,這些技能就好用了。而輔助技能不直接造成傷害,還是可以使用一下的。

這些技能實在太多,如果要介紹具體數字實在太麻煩。所以在這里我們先來說說具體數字的一般規律,找出一些參照技能,然後其他技能就可以按照參照技能來進行具體數字的推算了。共計60個選學技能,除去七個被動技能之外,還有53個。這53個技能涉及到級、轉、主動、輔助、絕對比例、相對比例、詛咒比例等因素。其中,主動、輔助這兩個因素跟其他游戲和這個游戲此前的描述差不多,可以忽略。這里先來說說絕對比例、相對比例和詛咒比例的問題。絕對比例是指跟可能性或者其他類似問題相關的比例,這種比例擁有最高值100%,超過100%,比例就失去意義了。所以當技能等級提升到一定程度,往往就達到最高值100%,此後技能等級的提升就失去意義了。相對比例則沒有最高值,例如攻擊力的比例,1000%意味著10倍攻擊力,這種比例可以提升到最高等級的時候。詛咒比例的對象是敵對目標。敵對目標的所有比例都有100%的最大值,同時詛咒不是從小到大的變化,而是從大到小的變化,詛咒等級越高,對方的實力越低,所以這里有不同的計算方式。再來說級和轉。這里的「級」,既不是角色等級,也不是技能等級,而是職業等級。「轉」則是技能的品階,一般需要個人實力達到多少轉才能學習多少轉的技能。特殊情況下可以提前學習。這個游戲中,0轉的基本提升或發揮單位為1%,一轉為10%,二轉100%,三轉10倍,四轉100倍,五轉1000倍,六轉10000倍,七轉10萬倍,八轉100萬倍,九轉1000萬倍。十轉以上,有另外的計算方法。不過這里還要涉及到單體普通攻擊、單體強攻、群體攻擊等概念。「轉系數」就是上面提到的系數,通常為單體普通攻擊基本單位。當然,也包括單體輔助。群攻或群輔的效果在職業等級和轉實力相等的情況下,為單攻和單輔的10%,0轉則一樣。單體強攻或單體強輔的效果為10倍。這是在非比例值的情況下。至于比例值的問題和技能效果的其他問題,我們留到下一章再說。

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