網游之三國時代 第860章 空城計+飄忽戰法

作者 ︰ 張浩古

目前的情況之下,照例是波瀾不驚。()轉眼又是五天過去,山雨劇本中《太平要術中卷》再次修煉出一個技能,「制作黃巾拂塵」。

而又一輪聯賽也將開始了。首先還是新增兵種。這次新增的兵種是「廣威軍」,這個兵種的原始兵種是「斥候兵」。跟上一輪新增「風威軍」一個思路。細作兵主要是在敵人內部探听消息,斥候兵則相當于現代的偵察兵,可以全面探查敵情。

本輪的非德比戰有五場︰十三弟對波比,日本人對卡扎菲,韓國妞對法國妞,酒神對凱瑟琳,印度人對縱橫四海。所以德比戰也只有十場︰我勝傾國傾城,五弟勝八陣圖,流弊勝侯奇,十四妹勝舍身炸碉堡,德魯巴勝四弟,藤原負大流士,休生傷杜勝靖國神廁,汪岳勝八匹狼,無法無天勝十一妹,水漫金山勝吳起。

五場德比戰,有五個聯盟玩家上場。其中,十三弟、韓國妞、酒神和縱橫四海都有雲團,合計1080個,加上新增300個,共是1380個。五個人可以各自分配275個。實際上張晨曦和縱橫四海已經擁有360個,不用增加,也不可減少。所以實際上十三弟、酒神和卡扎菲將均分660個,每人220個。這其中酒神又已經擁有240個,所以十三弟和卡扎菲每人只能分到210個。

也就是說,在本輪的作戰中,張晨曦和縱橫四海將各自擁有1800個魔弓手,酒神擁有1200個,十三弟和卡扎菲擁有1050個。而波比等五人將均分500個飛毯,各自100個,可以有900個魔弓手作戰。聯盟玩家中,擁有魔弓手最少的十三弟和卡扎菲將多出對手17%的主攻兵力;酒神將多出對手33%的主攻兵力;張晨曦和縱橫四海的主攻兵力則多出對手一倍。

由于上一輪飛毯已經亮相的關系,本輪聯盟玩家都在一開始進行了針對性的布陣。雙方擺開陣勢在遠程對轟,各自都不能有效打擊對方的主攻兵力。結果聯盟玩家從一開始就佔盡優勢。波比等人不得不投降了事。

二十四輪之後,積分榜為︰1我,24;2十四妹,23;3卡扎菲,23;4大流士,20;5汪岳,20;6德魯巴,20;7藤原,18;8四弟,17;9無法無天,16;10縱橫四海,15;11靖國神廁,14;12休生傷杜,14;13五弟,14;14侯奇,13;15流弊,13;16張晨曦,13;17舍身炸碉堡,12;18八匹狼,10;19十一妹,10;20八陣圖,9;21水漫金山,9;22傾國傾城,6;23酒神,6;24波比,4;25君之代,3;26伊莎貝爾,3;27吳起,3;28十三弟,3;29婆羅門,2;30凱瑟琳,1。

第二十五輪對陣︰1號我就是高手對26號縱橫四海,2號無憂真人對21號水漫金山,3號文明威武對20號君之代,4號流弊對19號波比,5號唯我獨玩對18號八陣圖,6號德魯巴對17號後起之秀,7號阿童木對16號舍身炸碉堡,8號休生傷杜對15號物以稀,9號諸葛諒對14號大流士,10號無法無天對13號靖國神廁,11號颯爽英姿對12號八匹狼,22號張晨曦對30號卡扎菲,23號酒神對29號吳起,24號婆羅門對28號伊莎貝爾,25號傾國傾城對27號凱瑟琳。

第二十五輪無疑將是非常有看點的一輪比賽。首先是因為波比等人的距離將進一步跟聯盟玩家拉近甚至超過,其次是四場非德比戰中,焦點之戰非常多。五弟跟君之代,將延續第二屆武林大會半決賽的爭霸;流弊跟波比,因為「洋鬼子之亂」的關系,長期在涼州打交道;傾國傾城和澳洲妞則是女孩子的對決,一個前段時間曾在龍族非常風光,一個在公測劇本中曾經做過東宮娘娘;剩下一場印度人和法國妞的對掐,更是沒有絲毫水分,含金量很高。

而繼續在平平淡淡之中,這一輪比賽也已經來臨。這期間,我在山雨劇本的《太平要術中卷》已經修煉出「黃巾鼓動」和「召喚黃巾賊精英」兩個技能。同時在過去十天間,技能符、兵法符、陣法符制作已經恢復,我已經制作了「制作黃巾」技能,「沙暗」兵法和「圓形陣」陣法。而在聯賽之前新增的兵種,則為「遠威軍」。這是此前我在武林大會新增兵種中最後一個特殊兵種。原始兵種為「通信兵」。這個同樣非常重要,是聯系細作、斥候和後方的紐帶。只有這個兵種足夠強力,才能將正確的情報迅速傳回後方。

本輪除了上面提到的四場非德比戰之外,11場德比戰結果為︰我勝縱橫四海,十三弟負水漫金山,十四妹勝八陣圖,德魯巴勝侯奇,藤原勝舍身炸碉堡,休生傷杜負四弟,汪岳負大流士,無法無天勝靖國神廁,十一妹勝八匹狼,張晨曦負卡扎菲,酒神勝吳起。

而非德比戰中的三個聯盟玩家中,全都已經有雲團,合計有580個,加上新增300個,為880個。傾國傾城已經有340個,超過平均值,所以新增300個分攤在五弟和流弊頭上,兩個人都是270個。這樣下來,傾國傾城的魔弓手達到1700個,而五弟和流弊則達到1350個。波比等五人中,印度人和法國妞不需要特別增加飛毯,所以250個飛毯暫時全部分配給澳洲公婆和日本人,結果澳洲公婆的飛毯都達到180個,日本人更是達到190個。這三人的魔弓手分別達到1620和1710個。不過,對方並不知道我方已經減少了雲團的產量,應該還會按照我們先前的產量來進行估計。如果按照先前產量,我們的玩家還是佔優勢。但就算如此,只要到時候一打,還是會現出原形的。所以本輪聯盟玩家采用的戰略是︰空城計+飄忽戰法。

所謂「空城計」,就是先用空雲團去騷擾對方。主力則保持在對方射程之外,故弄玄虛。我們賭的就是對方在我們的空城計面前首先崩潰,直接投降。而飄忽戰法則是我們在研究載人魔弓手的戰爭模式之後推出的新戰法。這種新的戰法就是雲團在對方的射程之內做不斷變向運動,並在運動中不斷攻擊對方。我們目標分散而對方目標集中,最終我方將取得勝利。

當空空的雲團在澳洲公婆和日本人中間不斷飄飛的時候,澳洲公婆竟然非常體貼人地認輸了。這其實不怪他們,先前吃我們的虧夠多,也以為本輪依舊處在劣勢,不想繼續耗下去了。但日本人卻堅持了下來。結果日本人就在五弟的飄忽戰術之下,不斷損失著有生力量。到最後,日本人也同樣祭出了飄忽戰法,而五弟卻集中火力,全力打擊,趁著對方飛毯離開主力掩護之機,不斷將飛毯的操控者擊殺。日本人的戰斗力越來越微弱,最終也不得不認輸。

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