網游之三國時代 第846章 翻盤

作者 ︰ 張浩古

歐美玩家受到的下一個沉重打擊,是鄧讓聯合羅納爾多、格瓦拉等南美玩家,趁著列國玩家主力遠離之機,忽然向列國玩家在南美的領地發動襲擊。()戰前,鄧讓還有意泄露了這些領地即將受到襲擊的消息,引誘列國玩家在南美的50億基本部屬和20億刷新兵力回防。鄧讓卻在沿路設伏,依次殲滅了各路援軍,收降40億基本部屬和15億刷新兵力,並成功攻佔歐美玩家在印加國的領地。除了收回我的領地之外,其他領地都分給了南美玩家……列國玩家陣營再次分化,五大洲去掉了兩塊。

就在這個時候,賈詡帶著歐洲游擊隊已經到了不列顛國,攻佔了英國玩家在不列顛國的領地。歐美玩家忍無可忍,大軍繼續西向,歐亞非三洲大軍至此已經去掉非洲的十億,還剩下90億,首先向不列顛國開進。但等到這些大軍開到之後,依舊收獲的只是空村。

此後黃巾劇本難得安定了差不多一天。但大劇本和山雨劇本又不安靜了……這倒不是我有意發動,主要的原因還是非洲玩家和南美玩家跟我結盟之後,當然大劇本和山雨劇本也要佔據先手了。所以非洲玩家和南美玩家繼黃巾劇本之後,同時發動了大劇本和山雨劇本的狂攻之勢。我當然也派出了大量兵力,前提條件是大家分攤軍需。因為單單依靠我一個人,已經養不起那麼多兵出去打仗了。不僅如此,非洲和南美的玩家還承諾各國的列國玩家領地,我除了擁有原來的奪佔自列國玩家的領地之外,還可以再佔領相應比例的歐美玩家領地,剩下的領地,則歸非洲玩家和南美玩家所有……今後非洲和南美的玩家聯盟將負責本地的防務,包括我的領地在內。必要時可以調動我的部下。當然,哪些部下可以調動,需要由我提前打個招呼。

轉眼又是一天過去,賈詡的部隊出現在斯堪的納維亞,再次奪佔了丹麥玩家的領地。這時候列國玩家的主力大軍終于全部到達歐洲……扣除南美玩家和非洲玩家的40億,原本的大軍還剩250億。通過近兩日的恢復,又恢復了80億,總兵力達到330億。另外,南美、北美、中東、亞洲各自50億大軍,也在兼程趕往歐洲之中。這部分兵力到達之後,列國玩家的總兵力可以達到530億。當然,這兩天我軍同樣恢復了80億,這些兵力已經全部配備在賈詡的歐洲游擊隊之中。現在賈詡的歐洲游擊隊,最初的40億原始兵力加上恢復了80億基本部屬加上收降兩億基本部屬,共有基本部屬122億……另有留在羅馬的刷新兵力5億已經擴大到7億,留在不列顛國的刷新兵力10億已經擴大到12億,現在在斯堪的納維亞國的刷新兵力已經有15億。也就是賈詡的歐洲游擊隊,已經達到134億的兵力。以這樣的兵力,對列國玩家進行各個擊破已經差不多了。不過我不想讓基本部屬直接參戰,同時也不想過快讓形勢穩定明朗,所以歐洲這邊,依舊以游擊為主……

之所以歐洲目前聚集了這麼多兵力,主要的原因還是非洲玩家和南美玩家的反水。雖然這兩洲的玩家並沒有全部反水,抽走的兵力也只有列國玩家兵力的五分之一,但列國玩家由此也想到中東玩家的問題。目前大流士已經鐵定是中國玩家聯盟的成員,巴拉克、金字塔、空中花園等人也在蠢蠢欲動,列國玩家不得不提防。由于中東是最早跟列國玩家發生利益沖突的地區,現在非洲玩家和南美玩家都反了,沒有理由中東玩家不反……再加上列國玩家在夷州大敗,這讓他們進一步明白了一個事實,就算單單跟中國玩家作戰,他們也只在五五波,現在加上非洲、南美、中東三個地區的玩家,他們已經沒有實力跟這個強大的玩家聯盟叫板了。所以此前全面出擊遍地開花的戰略,現在必須改成穩固防守不求有功但求無過了。同時,北美的版圖太大,不利于防守,歐洲玩家也不願放棄歐洲跟北美玩家過去,所以北美玩家只能跟著歐洲玩家一起到歐洲發展……現在歐美玩家的目標很明確,緊守歐洲,放棄其他戰略要地,穩扎穩打,慢慢擴大。至于澳洲、呂宋、爪哇、倭國、高麗等國,只能讓他們自求多福了。

所以賈詡在北歐繼續惹是生非之後,列國玩家已經不能坐視不理了,迅速派兵北上,以300億大軍在北歐一帶進行拉網式搜索,務求消滅這批游擊隊。但偏偏賈詡的歐洲游擊隊仿佛憑空消失了一般,再也找不到蹤影……照例留給列國玩家若干空村。然後整個歐洲又平靜下來了。

但新的一天來臨之後,羅馬國又出亂子了,這次是羅馬國的高盧地區出現問題。西班牙玩家的領地被全部佔領。列國玩家終于意識到問題的嚴重性。自從「白兵咒」使用以來,列國玩家一直在用自己的基本部屬打仗,每天都疲于奔命,這也導致他們沒有時間發展。至今列國玩家的刷新兵力,還不到10億……長此以往,跟我們的差距必然會越拉越大。所以列國玩家做出了新的決定,以現有的全部兵力,在羅馬國的巴爾干地區發展,其他地區效仿賈詡的歐洲游擊隊,全部空村撤出,留給游擊隊。然後以巴爾干地區為基地,積攢兵力,當兵力足夠的時候,再逐漸出擊,擴大勢力範圍。

也就在列國玩家做出這個務實的決定的時候,中東玩家終于月兌離了列國玩家的陣營。列國玩家在中東的領地被全部佔領。從波斯到巴比倫到埃及到整個非洲,一個帶狀的隔離帶,已經將列國玩家攔腰分割成兩段。

由此帶來的連鎖反應,首先是以婆羅門、波羅門和孔雀王為三巨頭的印度玩家,首先跟聯盟進行聯系,表示願意斷絕跟列國玩家所有的關系,不再跟聯盟為敵。天竺國的所有列國玩家領地,印度玩家願意跟聯盟平分。最終聯盟在天竺國獲得了半數的列國玩家領地,其余的領地歸入印度玩家。因為天竺的位置非常重要,作為聯系東亞跟中東的中轉站,列國玩家在這里一共建立了五十個領地。這樣一來,聯盟就獲取了其中二十五個領地。盡管印度玩家實際上獲益最大,但這本身是人家的地盤,現在願意吐出二十五個領地,免去刀兵之苦,已經非常不容易了。聯盟要獲取道義上的主動權,這點甜頭還是要讓印度玩家嘗嘗的。二十五個領地之中,中國玩家佔了五個,中東玩家佔了十個,非洲五個,南美五個。中東距離天竺最近,最好出兵防守,所以佔得最多。而中國玩家的五個領地,我一舉分配給夷州之戰中出力最多損失最大所獲最少的五個玩家。當然,第一個附屬領地,說好了是我的。

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