網游之三國時代 第357章 火系魔法29

作者 ︰ 張浩古

作為特殊輔助,「火柱狂掃」擁有物理攻擊擾亂、高溫輻射擾亂、外焰灼燒擾亂、視覺擾亂、困敵和阻敵的作用。拿QQ幣.攻擊擾亂方面,由于攻擊本身的強力,跟其他類似技能一樣,自然也是在進攻不果之後,自然演變成為輔助。而在視覺擾亂方面,重火柱本身比較長的長度加旋轉加軌跡運動,全方位的視覺擾亂成為可能。目標在眼花繚亂之中,必然逐漸陷入不辨東西南北的被動境地。

由于重火柱只有一根,所以用來困敵具有很高的難度。但只要魔法師在設定重火柱的運動軌跡的時候,能夠處處先一步目標的思考,提前將重火柱運動到關鍵的位置,將目標阻擋在技能控制區域內是完全有可能的。這就相當于一個武林高手,只靠著一根水火棍,就能讓目標無路可逃。這方面對魔法師的要求實在高,不僅要有高速操作的能力,還要有強大的陣法意識和快人一步的智慧。以我的智慧來說,本來這是很難達到的,但在時間的長河中進行千萬年的思索之後,那又另當別論了。

而「火柱狂掃」的阻敵功能,就比較容易多了。既然是「狂舞」家族的火系技能,其他「狂舞」家族技能幾乎就沒有一個不是阻敵技能,所以「火柱狂舞」也不例外。如果是三丈直徑三百丈長的重火柱狂舞起來,最終控制的區域會達到數里、數十里甚至成百千里。目前為止,在所有的阻敵技能中,這是一個控制區域名列前茅的技能,而這個技能需要具現的重火柱不過一根而已,在操縱是最為經濟的。就算是元素器容量和魔力的要求,也同樣比較經濟。

「火柱狂掃」以其易操作、高攻擊、大範圍、長期持續和強大的輔助功能當之無愧地成為「重火系列」三大終極技能之一。而作為終極技能的代價,自然就是系統的更多限制。首先是跟「重火柱」拉通計算的重火柱具現數量的限,其次是兩種魔法恢復的限制,再次是冷卻時間的限制。拿QQ幣

由于「火柱狂掃」的重火柱具現限跟「重火柱」拉通計算。所以在最初的一年魔法師只能擁有一種型號的重火柱,此後每年也只能增加一種型號。無論是「重火柱」還是「火柱狂掃」都是無差別攻擊技能,而且破壞力極強,在以發展和戰爭為主題的《三國時代》游戲中,破壞性的技能自然不能作為首選,所以一般情況下,魔法師必然選擇最細最短的重火柱。這不僅是游戲主題的需要,也是作為武器使用的需要。因為太強力的武器根本不適合日常的戰斗。這樣選擇的結果,就是一年的時間之內,魔法師只能使用自己選擇的重火柱來參加戰斗,而沒有其他選擇。

系統對「火柱狂掃」的魔法恢復限制跟「重火柱」一樣有兩種,一種是戰斗限制,一種是現場限制。戰斗限制從使用這個技能開始計算,現場限制從使用重火柱開始計算,這兩個開始時間基本一致。但戰斗限制的結束時間為戰斗結束時,現場限制的結束時間則為將重火柱收入儲物空間的時候,這兩個時間並不一致,必須同時滿足才結束魔法恢復的限制。

在冷卻時間方面,這個技能的冷卻時間為八個月。到目前為止,即使終極技能中,這也是最長的。

「火錠強襲」是「火錠」的第六個升級版本。這也是「重火系列」的第二個終極技能。這個技能要求魔法師以爆發的高速將自己目前所擁有的以及能夠具現出來的火錠相繼攻擊同一個目標的同一個部位,造成對單體的持續的強力的傷害。這個技能也擁有直接攻擊和特殊輔助的功能,作為一次性強力攻擊技能,沒有狀態輔助的功能。

作為直接攻擊,「火錠強襲」也有物理攻擊、高溫輻射攻擊和外焰灼燒攻擊等攻擊方式。拿QQ幣

「火錠強襲」依靠對同一個目標同一個部位的持續物理沖擊力,可以造成毀滅性的傷害。由于火錠的質量夠大,速度夠高,技能非常強悍。不過在初期,由于魔法師能夠具現的火錠比較少,所以能夠造成的打擊也比較有限。但隨著時間的增長,這個技能將越來越恐怖,幾乎每隔一個多月,都可以提高相當于初期實力一倍的攻擊力。就算在初期,五枚火錠的攻擊力也已經是非常強力的單體攻擊技能。

在高溫輻射攻擊,由于火錠的攻擊速度較快,威力比較次要。但「火錠強襲」的每一枚火錠都是一次性攻擊,停留在目標身的時間夠多,外焰灼燒的攻擊時間足夠,這方面的攻擊力比較強力。

在特殊輔助面,「火錠強襲」主要是三種攻擊的威脅輔助,視覺擾亂的效果不是太明顯。

作為「重火系列」的第二個終極技能,這個技能受到三種系統限制。第一種是跟「火錠」「火錠飛擊」「火錠飛舞」和「火錠狂舞」拉通計算火錠具現總量限,第二種是兩種魔力恢復限制,第三種是比較特殊的冷卻時間計算方法。

在魔力恢復限制,「火錠強襲」跟「重火柱」和「火柱狂掃」一樣,同時擁有戰斗限制和現場限制。戰斗限制是從使用技能開始計算,直到戰斗結束。現場限制是用使用火錠開始直到回收火錠結束。兩種限制的開始時間差不多,結束時間則不一樣,必須兩種限制的時間都結束才結束限制。

而「火錠強襲」的冷卻時間,跟其他技能的冷卻時間計算完全不同。這個技能是按照魔法師目前能夠具現的火錠總量來計算冷卻時間的。魔法師每增加一枚火錠的具現總量,冷卻時間將增加三天。也就是說,隨著技能越來越強力,冷卻時間也越來越長。

根據這種特殊的冷卻時間計算方法,在一年以內,這個技能的冷卻時間將不會超過半年,尤其是初期,只有幾天十來天的冷卻時間,比較經濟實用。但越到後來,冷卻時間越長,直至超過所有的魔法技能。但由此而換來的卻是日益強大的攻擊力。總的說起來,這個技能還是經濟實用的。

在初期,這個技能即使不使用,冷卻時間也會逐漸增加,而使用後並不會增加冷卻時間,所以這個技能往往為魔法師戰斗的首選,不用白不用。當然前提是魔力值的消耗不會影響到戰斗本身。

「火錠狂爆」是「火錠爆炸」的升級版本。這個技能是「重火系列」的第三個終極技能。要求魔法師將若干火錠具現或者運動到相應的位置,然後引爆火錠,在大範圍之內形成爆炸的效果。跟一般魔法技能一樣,這個技能也擁有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助的功能。

作為直接攻擊,「火錠狂爆」也擁有物理攻擊、高溫輻射攻擊和外焰灼燒攻擊三種攻擊方式。

因為是「火錠爆炸」的升級版本,在數量的升級讓這個技能的攻擊範圍相應擴大。這個技能所使用的火錠也是跟「火錠」「火錠飛擊」「火錠飛舞」「火錠狂舞」和「火錠強襲」拉通計算的。所以在初期的攻擊範圍擴大得並不多。但越到後期,這個技能的控制範圍越是廣闊。當數年之後,數百枚火錠一起使用到技能中的時候,瞬間產生的爆炸沖擊力可以覆蓋數里、數十里甚至數百里千里的範圍,並且在整個技能控制區域內都能產生強大的沖擊力,給目標帶來毀滅性的傷害。

相較于物理傷害,「火錠狂爆」經過火錠爆炸之後形成的高溫輻射和外焰灼燒控制範圍是有層次性的。在火錠爆炸點周圍,高溫輻射和外焰灼燒的強度比較高。而在距離爆炸點較遠的地方,無論是高溫輻射還是外焰灼燒的威脅力都要小一些。而相比之下,高溫輻射又比外焰灼燒的控制範圍要大一些。而氣元素的對流加土元素的熱量傳遞,會逐漸讓整個技能控制區域處于二次輻射的控制之下,作為高溫輻射,這個技能在後期將成為主要的攻擊手段。只不過二次輻射形成的過程,除了爆炸點附近之外,在整個技能控制範圍內都比較緩慢。

作為狀態輔助,魔法師可以利用這個技能高溫輻射增幅緩慢的特點,在物理沖擊力的效果減弱之後,讓本方目標進入技能控制區域,跟爆炸點保持一定的距離,進行近距離的輔助。跟其他技能相比,這個技能控制範圍內的本方目標可以在長時間輔助之後再後撤。從輔助範圍、輔助效果和輔助持續時間來說,都是比較理想的輔助技能。

作為特殊輔助,這個技能擁有物理攻擊擾亂、高溫輻射擾亂、外焰灼燒擾亂、視覺擾亂、困敵、阻敵的功能。其中三種攻擊的擾亂因為攻擊的強力而比較強力。視覺擾亂方面,則因為爆炸後比較規則的運動而效果降低。困敵的作用比較小,本方目標既然能夠安然進行狀態輔助,敵方目標自然也能安全出入。但時間充足的情況下,如果技能控制區域內的高溫輻射和二次輻射充分增強,則困敵的作用還是能夠達到的。阻敵的作用跟困敵比較類似。如果困敵和阻敵的作用達到,這個技能也是能夠在廣闊的範圍內達到輔助效果的。另外,如果魔法師讓火錠的位置更密集一些,那種因為火錠距離較遠而造成的時間延遲也就相對減少甚至完全沒有延遲,雖然控制範圍小了一些,但困敵和阻敵的效果卻能夠充分發揮。

這個技能因為魔法師不能進行後續操作,雖然技能本身是持續性的,但魔法師使用技能卻是一次性的。所以整體跟「火錠強襲」差不多,區別只在攻擊範圍而已。因為這個原因,這個技能的限制也跟「火錠強襲」差不多,只不過冷卻時間在「火錠強襲」的計算基礎,多出了一個月的時間。也就是從一開始,這個技能的冷卻時間就至少有一月,以後又總是比「火錠強襲」多出一個月。

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