網游之三國時代 第336章 火系魔法8

作者 ︰ 張浩古

「腐煙狂舞」是「腐火系列」的另外一個終極技能。拿QQ幣(這個技能跟「腐煙籠罩」一樣,是「腐煙漫溢」的升級版本。由魔法師具現出若干腐火濃煙,按照一定的運動方向、運動角度、運動軌跡和運動速度在一定的空間里做反復的運動,屬于「狂舞」家族的一員,是一個持續性攻擊技能。這個技能也擁有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助的功能。

作為直接攻擊,「腐煙狂舞」中腐火濃煙的數量比「腐煙漫溢」更多,運動速度釋放的濃煙持續增加,逐漸像「腐煙籠罩」一樣,濃煙將整個空間部分都遮蓋起來。跟「腐煙籠罩」相比,「腐煙狂舞」一經魔法師使用,就有固定的軌跡維持運動,不需要魔法師繼續操控,所以初始的速度將一直持續下去。而在魔法師看來已經固定的軌跡,因為有了濃煙的掩護,本身又經過魔法師的精心設定,所以到了敵方目標那里,這些固定的軌跡反而成了無規律的運動。在這種看似無規律實際有規律的運動中,「腐煙狂舞」將向敵方目標發動物理攻擊、高溫輻射、灼燒攻擊和腐蝕攻擊四種攻擊。

在物理攻擊方面,由于攻擊速度威力也更強。由火元素、黑暗元素和死靈元素三種元素組成的腐火濃煙相繼擊中目標,產生強大的物理沖擊力,給目標形成巨大的傷害。

在高溫輻射方面,狂舞的腐火濃煙在運動中逐漸對經過的空間加溫,讓空間里原本存在的任何元素都受到高溫的輻射,從而溫度逐漸變高,最後不僅是腐火濃煙本身的高溫,就是空間的高溫所產生的輻射,也足以對目標形成傷害。

在灼燒攻擊方面,則延續了火系技能一貫的灼燒攻擊威力。腐火濃煙本身就是一種烈焰,是目前為止最厲害的火元素灼燒攻擊方式,一旦擊中敵方目標,腐火濃煙中的烈焰外焰將開始灼燒目標,瞬間產生遠比高溫輻射更加高出千倍萬倍的高溫毀壞目標的細胞和組織。拿QQ幣

而在腐蝕攻擊方面,腐火濃煙在空間里不斷施放濃煙,若干的濃煙越積越多,不僅慢慢將空間彌漫,而且在數量上和腐蝕力方面,也不斷增強。對于任何進入「腐煙狂舞」技能控制區域的敵方目標來說,如果對于腐蝕攻擊沒有抵抗力,那都將是一場噩夢。

可以說,「腐煙狂舞」技能控制區域的四大攻擊方式,每一種都有著強大的攻擊力,能夠產生毀滅性的傷害。實在是迄今為止,所有魔法技能中威力最為強大的技能。

而作為狀態輔助,對于接受輔助的目標來說,技能的攻擊力越強,本方目標在狀態方面的增強和恢復也就效果越顯著,能夠得到的修行也就更加富有收獲。當然,前提條件是必須在魔法師那里獲知安全出入「腐煙狂舞」技能控制區域的方式,並且在這個技能足以危害到自己之前撤離這個區域。

作為特殊輔助,這個技能跟「腐煙籠罩」比較類似,也有四大功能︰一是攻擊威脅產生的擾亂;二是高溫輻射的威脅產生的擾亂;三是視覺的阻斷;四是阻斷敵軍;五是隱藏本方目標。

由于「腐煙狂舞」不像「腐煙籠罩」那樣有個威力逐漸增強的魔法師自主操控的醞釀過程,所以「腐煙狂舞」在一開始就表現出強力的攻擊威力。雖然隨著時間增加這個技能的威力也更加強勁,但魔法師已經不能進行後續操縱,只依靠技能本身來增強攻擊力。所以從一開始,這個技能的攻擊威脅就遠遠超過「腐煙籠罩」,對敵方目標因此而產生的擾亂作用也更為明顯。

由于「腐煙狂舞」按照一定的軌跡運動,所以每一個空間區域的溫度增加都是隨著技能的持續而繼續增加的,空間的溫度越來越高,任何敵方目標在進入技能控制區域之後,就算不被高溫輻射傷害到,也會受到高溫輻射的影響,產生很多負面的狀態。拿QQ幣同時在技能控制區域的周邊地帶,也會因為氣元素的對流和空間的高溫輻射,慢慢溫度增高,讓目標難以靠近。

在視覺阻斷和阻斷敵軍方面,「腐煙狂舞」跟「腐煙籠罩」一樣,有著相同的功能。敵方目標因為濃煙看不見腐火本身,所以也很不容易破壞這個技能對空間的控制。

但在隱藏本方目標方面,這個技能的作用顯然不如「腐火籠罩」更好。這是因為「腐火籠罩」在魔法師的操縱之下,完全可以在整個籠罩的空間里圈出一個高溫輻射比較低的空域,並且一直加以保持,必要的時候還能用水元素對本方目標進行保護,所以能夠更長時間地隱藏本方目標。但在「腐火狂舞」之中,腐火濃煙運動的軌跡已經確定,魔法師本人不能改變,高溫輻射只會越來越多,隱藏的目標不能長期堅持下去。

無論如何,這個技能的威力都非常強大,直接攻擊不用說,狀態輔助和特殊輔助也很變態,再加上又是持續性技能,所以系統對這個技能的限制也非常大。跟「腐火飛舞」一樣,不僅有著魔力恢復的限制,而且有著半年的漫長冷卻時間。

「鬼火系列」的基本形態是「鬼火明滅」。(手$機-k這個技能必須在夜晚或者光線較暗的環境中使用出來才有效果。技能的表面存在狀態是火苗的形式,真實的攻擊和輔助的實現,則依靠死靈元素和精神攻擊。

之所以采取火苗的形式,而不用火點火星和火焰,是因為火點火星太小,而火焰又太大,跟「鬼火明滅」本身的技能存在方式有著沖突。

在這個技能之中,火元素本身並沒有攻擊力。原本那些高溫輻射和灼燒攻擊,在「鬼火明滅」中完全不存在,甚至在很多時候,還有一種陰寒之氣從火苗中透出,襲擊敵方目標。所以嚴格來說,這個技能其實是借用火苗為載體,真正用于攻擊的其實是死靈元素。

但盡管如此,「鬼火明滅」的攻擊方式依舊非常豐富,包括物理攻擊、陰寒攻擊、腐蝕攻擊和精神攻擊在內的四種攻擊方式,讓這個「鬼火系列」從基本形態開始就表現出強悍的一面。

「鬼火明滅」本身能夠看得見的只是一個小火苗,不過跟「火苗系列」不同的是,這個火苗的顏色是慘綠色的。但盡管如此,「鬼火明滅」既然以小火苗的形式存在,其積聚的火元素和死靈元素也能形成一定的質量,在魔法師的操控之下,可以逐漸在攻擊方向、攻擊角度、攻擊距離和攻擊速度上變得更加有威力起來。經過魔法師操控的時間越長,其物理攻擊力就越強大。

但物理攻擊只是一個方面,而且是普通的元素攻擊基本都存在的方面,真正讓這個技能出彩的地方還是後面的三種攻擊。其中來自死靈元素的陰寒攻擊,就是一種獨特的攻擊。

在「毒火系列」技能中,黑暗元素和死靈元素共同作用于火元素之中,黑暗元素和死靈元素雖然都有陰寒的屬性,但兩種元素本身卻是相生相克的。正如同兩個負數相乘其結果卻是正數一樣,黑暗元素和死靈元素兩種陰寒的元素一起作用,不但本身的陰寒消失無蹤,甚至產生高溫的效果,對「毒火系列」的火焰本身,反而能夠增長效果。

而「鬼火明滅」則不同,因為只有死靈元素融入了這個技能,沒有黑暗元素的中和,不僅沒有高溫的加成,陰寒之氣更得到極大的發揮,以至將火苗的高溫完全抑制,只有陰寒之氣能夠表現出來。所以鬼火在擊中目標之後,產生的不是灼燒,而是陰寒。

死靈元素的陰寒跟其他的寒冷不同。這種陰寒直入骨髓,到達五髒六腑,卻又不會產生凝結作用,讓目標的身體逐漸結冰固化。恰恰相反,無論這種陰寒產生多少寒冷,目標的全身都沒有絲毫變化,陰寒只是對目標的細胞內部結構產生持續的破壞,直到將細胞完全損害為止。

在腐蝕攻擊方面,「鬼火明滅」則帶著死靈元素的腐蝕力,配合陰寒之氣從細胞內部的傷害,腐蝕攻擊則從細胞外部進行破壞。跟陰寒之氣內外夾攻,威力無比。

精神攻擊又是「鬼火明滅」一個出彩的地方。慘綠色的火焰本來就嚇人,技能本身更是帶著死靈元素天然的精神威壓,不斷對目標造成精神壓力。

跟陰寒之氣相似,精神威壓也是黑暗元素和死靈元素共同擁有的功能。但兩種元素經過中和之後,這種功能卻完全被消解。而在「鬼火系列」中間,死靈元素的精神攻擊被完全發揮出來。

作為狀態輔助,「鬼火明滅」只需要目標對死靈元素有著抵抗力就可以了。當然,其輔助作用也僅僅對死靈系目標有用。因為火元素本身的功能已經被抑制了。

而作為特殊輔助,主要表現在攻擊的威懾和視覺的擾亂上。其實無論是攻擊威懾還是視覺擾亂本身,本身作用並不顯著,但這個技能強大的精神控制卻可以更大發揮這種輔助作用。

作為基本形態的魔法攻擊,這個技能雖然很強大,卻幾乎沒有任何限制。只因為技能的持續性,系統限定每次使用技能的時候,必須毀掉上次的鬼火。但每個月可以增加一個鬼火。

整理布。

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