網游之三國時代 第325章 土系魔法7

作者 ︰ 張浩古

「泥片**」是「泥片」的升級版本。跟「泥點濺射」「泥漿濺射」「泥丸爆射」一樣,這個技能也是一個瞬間爆發的群攻技能,屬于一次性技能。但「泥片**」的泥片,相比于上面三個技能的泥點、泥漿和泥丸,質量也更加大,運動速度也更加快,攻擊也更加犀利。跟其他大多數土系技能一樣,這個技能也擁有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助三個功能。

「泥片**」的直接攻擊,為了追求速度,使用鋒緣切進的方式,也就是直接以鋒緣破開氣元素,利用泥片旋轉的後推力,向前飛速破進。打一個比方,就好像輪船的渦輪破開水浪一樣,這自然可以讓運動的泥片擁有更高的運動速度,從而勢能也更為強勁。所以「泥片**」相對于「泥丸爆射」,所需要的僅僅是土元素器容量和最初的魔力值的要求更高,技能用出的那一刻,比「泥丸爆射」也多不了多少的魔力值。但質量的增大當然意味著土元素的增多,這個一次性技能要求在瞬間爆發,不可能像普通技能那樣可以慢慢聚集元素,所以從總體上來說,這個技能在器容量和魔力值上的要求還是比較高的。

「泥片**」的狀態輔助,因為是「泥片」的升級版本,在緊急的戰斗中比較有用。當然,在這種情況之下,泥片的運動方式也有所改變。跟直接攻擊的時候相反,狀態輔助的時候,是泥片的橫面向前破開氣元素,所以速度稍稍要低一些。當然,如果實力足夠,可以通過增加魔力值的投入來提高速度。這種運動方式可以讓泥片順利地覆蓋目標的傷口,而不會被泥片的鋒緣傷害到。

而作為特殊輔助,則是在面對實力強橫的目標的時候所派生的。直接攻擊不能生效,自然就產生擾亂的特殊輔助作用。泥片的實力遮斷和粘附後繼續擾亂作用,跟「泥片」比較類似,只不過這次是以群攻擾亂代替單攻擾亂了。

「泥丸飛舞」是「泥丸爆射」的升級版本。跟「泥點飛舞」和「泥漿飛舞」一樣,這個技能需要在相對安全的環境下以充足的時間來使用。因為環境相對安全,所以可以慢慢地聚集土元素,對量和魔力值的要求大大降低。而且無論從攻擊方向、攻擊角度和攻擊速度來說,都可以根據戰場情況隨時調整,比「泥丸爆射」更加靈活。跟其他大多數土元素技能一樣,「泥丸飛舞」也擁有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助三種功能。

「泥丸飛舞」的直接攻擊,因為在相對安全的環境里使用技能,所以在緊急環境下的適用性相對稍差一些。但這個技能可以靈活地攻擊大量的目標,威力也可以在飛舞中通過不斷增加加速度而得到增強,從威力來說,比「泥丸爆射」更為強力,不但可以用來防御,同樣可以用來作為擴大戰果的利器。

「泥丸飛舞」的狀態輔助,同樣因為更加靈活的關系,可以更加準確充分地為目標止血。

而作為特殊輔助,「泥丸飛舞」可以更加自由地阻斷目標,擾亂目標的判斷,並隨時將擾亂變為直接攻擊,虛虛實實,防不勝防。

「泥片飛舞」則是「泥片**」的升級版本。作為「飛舞」家族的又一個成員,這個技能跟「泥點飛舞」「泥漿飛舞」和「泥丸飛舞」相比,主要還是以泥片為單位,以泥片的特殊運動方式,達到「軟土系列」中最經濟的群攻效果。這個技能也有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助三個功能。

「泥片飛舞」的直接攻擊,跟「泥片」和「泥片**」一樣,「泥片飛舞」這個技能中的泥片,主要也是采用鋒緣破開氣元素的破進方式,如渦輪滾過水流一般形成高速運動,以強大的勢能和鋒緣切割力,對目標形成傷害。而且因為元素積聚時間更長,運動方向運動角度運動速度的隨時變換,對群體目標的攻擊也更為靈活,還能積聚起比「泥片**」更加強大的攻擊力。

在狀態輔助方面,同樣因為運動方向運動角度和運動速度的靈活性,可以自由對目標進行止血的輔助。

而在特殊輔助方面,則跟所有「飛舞」家族的技能一樣,飛舞的泥片變幻莫測,虛虛實實,再加上本身威力的強大,往往可以成為目標的噩夢。

「泥甕」是「軟土系列」中比較特殊的技能,是「泥片」的一個特殊的升級版本。這個技能比較類似于「墳墓」和「腐土立方」,可以將目標包裹起來,達到攻擊和輔助的目的。跟「墳墓」和「腐土立方」不同,這個技能只是在目標表面均勻鋪上一層由泥片匯聚的軟泥,沒有固定的形狀。所以雖然功能相似,但可以充分利用元素,以更少的元素器容達到相同的效果。這個技能也有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助三種功能。

「泥甕」的直接攻擊,跟其他土元素包裹技能一樣,是將目標直接裝進泥甕,讓目標窒息而死。軟土雖然沒有那麼堅硬,但其延展性更好,在目標掙扎的時候,往往無處著力,只能束手待斃。

「泥甕」的狀態輔助,跟其他包裹技能一樣,需要在「泥甕」上留出氣孔,供甕里的目標的呼吸。目標可以將全身貼在「泥甕」的甕壁上,瞬間達到全部傷口止血的作用。

「泥甕」的特殊輔助,主要是用于目標隱蔽。不過用于特殊輔助的使用,「泥甕」的外形必須普通化,跟周圍環境融為一體。缺點是容易識破,優點是軟土土質松軟,容易破壁而出,而且破壁之後,還可以很方便地將構成「泥甕」的泥土取下,或用于攻擊,或用于擾亂。

作為特殊輔助,「泥甕」還有一個好處,因為必須破壁而出,所以「泥甕」基本上屬于一次性技能。破壁而出之後,「泥甕」就成了普通的軟土。所以這個技能的冷卻時間也比較短,只有現實時間一個小時,可以多次重復使用。

「泥塑」主要是一種特殊輔助技能。將軟土塑造成特殊的形狀,用于掩飾或者遮斷一些特殊的通道。可以隨時將「泥塑」上的軟土取下進行攻擊和狀態輔助。

「泥牆」也主要用于特殊輔助。跟「土牆」和「腐土牆」一樣,「泥牆」也是用于阻斷敵人。由于土元素的特殊性,這個技能也有著特殊的限制,每個星期只能使用一次,每使用一次必須毀掉上次的「泥牆」。不過每個月可以多增加一堵「泥牆」。

系統判定,「泥牆」也可以作為城牆技能。也就是現實時間每天可以在某個駐地或者駐扎地使用一次「泥牆」技能。本來「泥牆」太軟,是不能起到城牆的作用的。但「泥牆」的水分逐漸月兌干之後,會形成比「土牆」更為堅硬的干牆。如果能夠時常在干牆表面灑水,保持微量的濕度,可以防止「泥牆」龜裂,效果更好。一個五尺的立方體為一個城牆單位。「泥牆」只能修建在駐地或者駐扎地建築500米之內,對長度沒有限制,寬度和高度限制在一個城牆單位,每個月可以在寬度和高度上增築一個城牆單位。

「泥崖」跟「土崖」一樣,也是一個特殊輔助技能,用于阻斷敵人的前進。跟「土崖」相比,「泥崖」的土質更軟,不容易著力,更加不利于攀爬。

「泥崖」同樣要受到系統限制。一個星期只能使用一次,每使用一次必須毀掉上次的泥崖。每個月可以多建造一個泥崖。

魔法師可以繼續為「泥崖」提供水分,使之維持「泥崖」的形態,也可以讓水系蒸干,將「泥崖」變成「土崖」。不過「泥崖」相比于「土崖」,更加易守難攻,一般情況下,還是維持「泥崖」狀態為好。如果魔法師不在,也可以由「泥崖」守衛的軍士手動澆水,或者直接由水系魔法師澆水。

「泥山」同樣跟「土山」類似,是一個強大的特殊輔助技能。需要耗費大量時間積聚土元素來形成。在阻斷敵人方面,效果最為顯著。所以跟「土山」一樣,這個技能也只能兩個月使用一次,每次使用必須毀掉上次的土山。每隔兩年可以多制造一個「泥山」。

「泥山」同樣比「土山」更易守難攻。可以依靠魔法師積聚水元素或者由其他人澆水來維持水分。不過「泥山」實在太大,單單依靠其他人澆水,就只能維持表面的水分了。

從「山」家族的技能來說,最強力的當然要數「腐土山」,其次就要數到「泥山」,最後才是「土山」。

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