網游之三國時代 第314章 氣系的威力

作者 ︰ 張浩古

數百年的時間彈指而過,這中間我不僅在土系和火系的器容量增加上面收獲甚多,就是對于土系魔法的抗性,也從整體上到每一個特殊的技能上面都有增加。用孫悟空的說法,基本上所有土系的魔法,我都已經經歷過了,只不過目前見的這些還是魔法攻擊力不太高的形態而已。另外一個最大的收獲,就是我對火系魔法的領悟,也有了質的提高。很多新領悟的火系技能,雖然跟從前學到的一些技能非常相似,但我卻從中體會到本質的不同。例如「火球」,以前也在系統那里領悟到過,但那時候的系統,都不是西方型的,所以火球攻擊中夾雜的五行攻擊和佛法攻擊太多,魔法攻擊不是太純粹。而現在我所領悟的火球,則能夠最大程度地積聚火元素,純了很多,威力也加強很多。最重要的是,這種魔法技能不是固定的技能,也就是技能本身的加成不是一定的,隨著玩家修為的提高,這些技能的威力也在增加之中。

接下來,我在精神迷宮里面遇到的魔法攻擊就是土系和火系交替而來了。當然,最初的時候,土系的攻擊已經大為減少,火系一下子變得比較多。我明白,這是孫悟空為了對我的火系能力能夠有更多的增強,畢竟跟數百年土系的抗性相比,火系目前還基本沒有抗性。同時我也明白,孫悟空的這個安排還有另外一個作用。土系完了來火系,正是因為先前在對抗土系的過程中間,我對火系已經有了初步的領悟,自己也已經領悟到不少的技能,元素器容量也有了增加,這時候正是可以趁機提高的時候。

跟純土系攻擊的時候一樣,火系攻擊最初對我造成的傷害是我不能依靠自己的力量搞定的,孫悟空不時在旁邊幫我恢復一下血條。而到了後來,這種傷害已經不在我的話下。當然,這時候遇到的火系攻擊,威力也加強了很多。但我已經可以用氣系的技能來對抗了。

氣系的技能跟火系相比,就要簡單很多。因為氣元素擁有到處流動隨處擴張的特性,所以不象火系攻擊那樣對于空間的要求非常高。越到後來,我明白得也越多,那些火系攻擊雖然有著不同的名目,但每一種攻擊的區別都是如何擴大攻擊範圍,攻擊範圍越大,威力也越強。但氣系則不然,氣系實際上只有兩個技能,一個是「鼓氣術」,一個是「截氣術」。使用「鼓氣術」的時候,隨著氣元素的匯聚,氣元素會自動以技能施放點為中心,逐漸向四周擴散。而使用「截氣術」的時候,氣元素則不斷從技能施放中心抽離,從而造成技能施放中心周圍的氣元素不斷減少,而更遠處的氣元素也因此產生氣壓差,不斷向技能施放中心運動,直到周圍的氣元素被抽空為止。

可以說,氣系是比較特殊的一系魔法,由于技能的單調,無論在攻擊還是防御上面,都不能跟其他幾系魔法同日而語。但用于大範圍的戰斗,如果又有足夠氣系魔法師一起使用技能的話,這種對于氣元素的掌控還是很有威脅力的。因為不僅火元素對氣元素的依賴非常強,就連地水兩系,也不是跟氣元素全無關聯。很多時候,地火兩系在調集自身元素力的時候都需要氣元素的推動作用。所謂魔法的不二法門,從根本上來說,就是以氣元素作為背景,各系魔法師在這個背景上調動元素的辦法。氣元素的每一次變化,對于魔法師來說,都是有著顯著的影響的。當然,這種影響對于火系尤其厲害,無論是氣元素含量太高還是含量太低,都不利于火元素的聚集,只在一個特定的氣元素濃度空間里,火元素才能發揮作用。而幸運的是,在沒有氣系魔法師參與的情況下,火系魔法師總是能夠踫到適宜的環境。但如此一來,氣系魔法師對于火系魔法師的影響力也就可以見出一斑了。

只不過同是一種元素魔法,氣系對于火系的克制也是有一種量化的設定的。也就是說,一個氣系魔法師在一定的時間之內只能克制住一個火系魔法師。這個「一定時間」,就是同級實力的火系魔法師能夠最短使用一種火系魔法時間的一半。就是這個「一半」的設定,永遠讓氣系魔法師走在火系魔法師的前面,將火系克得死死的。

但這種克制也僅僅是同級而已,如果火系魔法師的實力高出太多,那個「一半」根本就不足以讓自己走在火系魔法師的前面,那麼,對不起,情況就正好反過來,沒有任何攻擊手段的氣系魔法師就只有接受火系魔法師的屠戮了。

而對于地系和水系來說,氣系雖然不能直接克制他們,但影響也不是不存在。氣元素對地系和水系的影響不是那麼強烈,但如果自己施放魔法的背景不存在了,那也只有挨宰的份。而地系和水系跟火系相比,施放魔法所需要的吟唱時間更長,也就有了更多被氣系抽離氣元素的機會。當然,就算如此,氣系魔法師抽離的氣元素還是不足以在地系和水系第一個魔法用出來之前產生決定性的影響。但如果氣系魔法師的實力太強,或者施法的氣系魔法師太多,那麼同樣可以讓地水兩系的魔法師啞火。

而在氣系升級到風系之後,風系魔法師的能力反而跟其他三系大致相似。也就是說,風系魔法師的攻擊力和防御力大幅提高的同時,也失去了原本在氣系的時候那種抽離或者增強氣元素手段。同時,跟其他幾系魔法一樣,風系魔法師同樣要受到氣系的這種克制。而且風系受到氣系克制的程度,僅僅比火系的情況稍好,卻比地系和水系更為嚴重。這也是為什麼火系和風系這兩系攻擊力強大的魔法反而比不上水系更加強大的原因。有著氣系這個天敵,就算再強大,也有所顧忌。

而我目前對于氣元素的利用,由于元素器容量的限制,在最初根本不足以對自己踫到的火系魔法產生克制。這又是氣系的另外一個軟肋。氣元素一旦釋放出去,就以一定的速度向四處彌漫。同樣,氣元素一旦被抽離,其他地方的氣元素也會以一定的速度向這個地方補充。如果元素器容量太小,就算速度再快,無論是「鼓氣術」還是「截氣術」,都不足以讓當前的氣元素濃度影響到對方魔法的施放。

所以在跌跌撞撞之中,這次所花費的時間差不多上千年,才讓自己的氣元素器容量增加到足以跟精神迷宮抗衡的地步。而這還只是器容量終于有了結果,施法時間的問題還是沒有解決。精神迷宮的火系魔法施放速度實在太快了,根本就不給我成功施放氣系魔法的機會。

到這里,需要說明的是,精神迷宮本身對于我的攻擊是有一種判斷力的,如果精神迷宮判斷出我的攻擊是隔靴搔癢,那麼就不會打斷我的攻擊;而一旦發現我的攻擊非常強大的時候,就會千方百計來打斷我的吟唱。

結果當我終于可以在被打斷以前用出氣系魔法的時候,時間已經過去萬年以上。這時候不僅我的實力已經增強,精神迷宮中同樣早已有了變化。也就是不但攻擊強度增加,而且是土系火系兩系的魔法交替向我進攻,讓我在對抗火系的同時,也沒有落下土系。

而隨著我已經可以自如應對土系和火系兩系魔法,精神迷宮對我的攻擊又有了變化。由原來的土系和火系攻擊對半,變成了以氣系為主,而以土系和火系為輔。

這當然是一個信號,也就是目前已經到了增強我自己的水系實力的時候。而這一次,我的修煉又要艱難得多。直接踫上了剛剛被我自己用得接近熟練的氣系魔法。精神迷宮從一開始就展現出遠超于我的實力,兢兢業業地抽離著氣元素,根本就不給我使用魔法的機會。

我知道在這種情況之下,不是著急就可以解決問題的。而且如果不過這一關,是不可能戰勝宙斯的。因為畢竟西方魔法本身就是經過宙斯改造的,如果不徹底適應魔法攻擊,無論如何也不可能擊敗宙斯。所以我現在就是不斷地積聚水元素,不斷地吟唱,試圖克制住精神迷宮的氣系攻擊。

盡管沒有一次成功過,但我也不是完全做無用功。其實在我的努力之下,無論是水元素的器容量還是聚集速度,都還是有微弱的增加。只不過這種增加實在太微弱。每隔十年,才能看到細微的進展。

十萬年之後,經過那些微弱的累積,我終于第一次將已經凝聚的水元素通過我的吟唱扔了出去,也第一次開始影響到精神迷宮中氣系魔法的節奏。當然,目前對于這種節奏的破壞還是很微小,只能維持一種微弱的平衡,讓我有機會繼續積累水元素來打斷氣系魔法。

而從魔法強度的微弱的繼續積累中間,到達我能夠自如地應對精神迷宮中的氣系魔法,這中間又經過了百萬年的時間。這百萬年中間,號稱宙斯魔法中第二強大的水系魔法,也在我的眼前展現出無比的魅力。實際上,我這百萬年的時間,所理解的水系魔法,還不是最為強力的。因為水系魔法真正要達到強悍,僅僅在水系本身還沒有達到那個程度,必須要水系魔法升格為冰系魔法之後,才能真正表現出那種強悍。

但就算如此,水系魔法沒有升格之前的魅力已經讓我樂此不疲了。古語說,「仁者樂山,智者樂水」。《三國時代》這個游戲本身,就是一款智者的游戲。所以水系魔法也是這款游戲中做得比較完備的魔法。小小水滴,以各種各樣不同的方式匯聚起來,宛然一個神奇的水的世界,想象能夠到達哪里,水元素就能匯聚成什麼,我仿佛在一個水的宮殿里面暢游了百萬年。

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