網游之三國時代 1916

作者 ︰ 張浩古

()所以現在我麾下這一個營的先登死士,已經成為整個袁紹軍中最為精銳的兵力.就連袁紹原本的先登死士,也難以跟這個營的兵力抗衡。當然,我這個營的兵力帶著只是應急,並不會讓他們去沖鋒陷陣,畢竟將來還要靠著他們在這一帶混。打仗嘛,還是讓系統兵力沖鋒在前為好。

而除了這個營的先登死士,其他三個營的兵力,也同樣是我帶入的精銳。換句話說,整個師的兵力,都是我帶入兵力中,排名最靠前的兵力,也都是兩個陣營拉通來計算,最為精銳的一個師玩家兵力。

而冀州弩兵冀州魚衛冀州府兵這三個兵種,訓練的方式也跟先登死士相同,同樣是開一個清單,只要我進行勾選,這些兵種就算訓練完成了。接下來就是協同作戰的問題了。首先是一個參帥部的兵力,要如何給這兩個師的兵力留出通道。要不然到時候前面被這些兵力塞滿了,而後面的跟不上來,那就不用打了。而這個參帥部的兵力,也同樣是刀鋒女皇從張好古大鎮帶出來的精銳,實力跟眼前這個師基本上差不多。所以我這個參帥部的兵力,實際上實力很齊整,雖然比系統兵力稍差一些,但靠人來堆,絕對能夠堆死。當然,踫到牛人級的兵力和兵種更牛的兵力,就沒有辦法用人堆了,就算用人堆也會損失慘重。真正作戰的時候,靠的還是四個強大的兵種。而除了先登死士之外,其他三個兵種又跟系統兵種存在差距。所以如何能夠在最短的時間內,將自己最精銳的兵力調到最前線,又如何讓所有的兵力能夠完美協同,這也是需要進行訓練的。而這方面的訓練,就是系統根據此前玩家在整個劇情中的實踐,同樣提煉出一張清單,照著清單勾選,也就算訓練完成了。接下來,到底這些兵力能夠在多大程度上協同作戰,就只能依靠實戰在檢驗了。

半個小時過去,訓練的時間也就到了。接下來就是十分鐘的全玩家準備時間。依照慣例,正式戰爭之前,首先要進行玩家遭遇戰。遭遇戰的規則跟陣營戰劇情比較相似,但不是玩家逐漸擴大編制,而是一開始所有的玩家都上。雙方都用準玩家補夠五十億玩家和準玩家數目。準玩家兵力的實力復制本方實力最差的玩家兵力的實力,人數超過本方玩家數的50%,則反復用實力最差的50%玩家實力補足。從規則上來說,其實對我方玩家是比較不利的。因為我方玩家少,補充的這些準玩家實力又比較差。但我方實力最差的50%玩家,其實混得都還不錯。因為好古聯盟向來牛人多,高端戰力充足,自然也帶動得其他玩家混得順風順水。就連最差勁的,也比其他玩家中中等實力的玩家實力要高。再加上曹操和袁紹周圍,都是我方玩家的主場,除了張濟張魯劉表那一帶之外,也就是袁紹陣營內部和曹操陣營內部沒有被好古聯盟控制了。而就算有這些地方沒有控制,但我已經從東邊包圍了袁紹和曹操,龍族也被我們控制了一大半,我方玩家能夠帶入的兵力還是比對方精銳。

這次戰前會議,我要同時準備玩家遭遇戰和正式戰爭的戰略,所以十分鐘的時間比較緊張。好在聯盟向來都在一起混,大家協作慣了,基本上也就是幾句話之間,大家就知道應該怎麼辦。事實上也非常簡單,戰斗中以我的指揮作數就行了。戰前準備只是商定負責人而已。而這些負責人經過長年的磨合,也都有了。大抵都是那些老面孔。現在只需要安排每個人負責的方位就好了。

經過一番緊張的準備之後,玩家遭遇戰開始了。

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