網游之三國時代 1873

作者 ︰ 張浩古

()超現實追隨戰劇情,這個游戲日的頭牌戰爭照例落在了大漢大戰區,而正如我預料的,在這個劇情中,列國玩家都選擇了倭寇陣營,跟超現實系統劇情相比,列國玩家在這個劇情選擇倭寇陣營更加義無反顧,因為在這個劇情中,玩家一開始並不能拉開很大的差距,畢竟只有一場玩家遭遇戰,再怎麼也拉不到哪里去.

但白龍永遠是一個好人,在這個戰區照例尋找我單挑,也使我再次在這個戰區擁有了兩個彪的私屬兵力,同時白龍還給我帶來了12級的等級,麾下兩個彪的私屬兵力也基本都是10級以上,因為這個劇情跟其他玩家差距不大,所以職業的選擇就更加重要了,我照例還是選擇了水手職業,這也是這個戰區中所有玩家的共同選擇,由此我也擁有了駕船剁刺拋射飛抓連珠箭五個職業技能。

此外,擊敗白龍得到的軍功為5960,加上活捉的5660和勸降的5660,一共是17280,雙倍軍功為34560,基本軍餃達到了裨將,加上一人斬獎勵,達到了偏將,加上軍職任命和一人斬獎勵,我一共可以抽取17個技能,除了一個九轉一個八轉一個四轉之外,其余14個技能有三個是三轉,兩個二轉,五個一轉和四個0轉,這次抽到的四個0轉技能是︰雲團、墳墓、召喚骷髏、吐納術,五個一轉則是︰召喚腐尸、回身斬、火球飄飛、水箭激射、石甲術。

這九個技能就沒有超現實系統劇情那麼嚴絲合縫了,不過也差強人意,首先雲團這個技能就非常重要,有了這個技能就意味著我又一次進入了飛行時代,墳墓是一個埋伏技能,也有一定的防御性,召喚骷髏是我喜歡的召喚技能,非常重要,吐納術則是全面增強防御、血條、回血的技能,2級的吐納術不僅一次性增加兩點持續體質,一萬防御,兩萬血條,50回血,而且每秒鐘都會增加1點防御兩點血條和0.5的回血,一個小時下來,就是36點防御72點血條和18點回血,召喚腐尸也同樣是我喜歡的召喚技能,回身斬可以彌補刀這種武器沒有強攻技能的不足,火球飄飛是中遠程的群攻技能,唯一的不足就是對敏捷和精神的要求比較高,水箭激射是中遠程強攻,但跟火球飄飛有同樣的不足,石甲術則進一步強化了防御,但是一個主動輔助技能,持續時間為一分鐘,冷卻半分鐘,同時增加50防御,一萬血條。

整個說來,這一次抽取的技能有三個特點︰冥界技能多,防血技能多,魔法技能多,跟水手職業的方向相比,分別屬于三個方向,本身職業對力量需求高,冥界技能和防血技能則走體質路線,魔法技能又走敏捷和精神路線。

所以這對于我當前的選擇是一個問題,最終想來想去,既然選擇了水手這個職業,就還是要走力量路線,畢竟這個職業本身就加力量,防血方面的加成是賺了,魔法方面,就只能等到等級和將格提升了,自動提升攻擊力了。

同時因為擁有了三個冥界技能,系統又相應讓我擁有了冥界的特性,四圍持續屬性都增加了1點,如此一來,加上吐納術的兩點體質,外加水手職業增加的3點力量,我的將格已經提升了九個,現在已經是健將一格了,而且這都是額外的將格,意味著到時候我的將格可以達到參將二格以上,四圍持續屬性達到了力量4體質3敏捷2精神2。

當然,最為重要的,還是我現在擁有了召喚骷髏和召喚腐尸兩個召喚技能,這對于我接下來的作戰非常有意義。

因為我的軍餃達到偏將,所以也順利成為大漢的統領,帶著一個營的npc兵力參戰,自己的兩個彪雖然是零頭,但無疑卻是最精銳的戰力,因為玩家遭遇戰大家作戰都少,所以所有的npc中,最高的等級也就是2級而已,而我的兵力卻都是10級以上。

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