辛德瑞拉進化論 作品相關 新手長成之路

作者 ︰ 百里瓔珞

我希望大家耐心的看下去,對你肯定是有好處的,如果你連把這短短的八千字,看下去的耐心都沒有,那你最好還是打消寫小說的念頭,因為小說是漫長的,磨人心志的,成神不是一朝一夕的事情,所以必須得有耐心。

一、為了什麼而寫作

作為一名作,在寫書前,先應該明確自己要寫的是什麼,以及希望達到的目標。這個目標,不是指在擁有多少點擊、推薦、收藏、訂閱,也可以是出版,獲得什麼獎項,流芳百世等,或目標也可以是讓自己開心,給自己一種發泄……

確定了目標後,就要朝著目標的方向堅定不疑地走下去,寫到一半反悔了,另開爐灶重設目標,這是可以的。但如果邊寫邊左顧右盼,明明說是要寫自己想寫的東西,卻還指望著能夠賺錢,或明明是一部商業性小說,卻非要加入個人的喜好,只求自己開心,基本上是不會有什麼好結果的。

在這里,必須說明的是,本文針對的是以在賺錢為目標的作,如果你定下了其他的目標,那也完全可以,歡迎這樣的作,只是,本文就不適合你了。而如果你把目光盯到了錢上,那麼,認真讀一下本文吧,相信對你會有所幫助的。

二、什麼書能夠賺錢

既然定下了賺錢地目標。那麼先就該知道。什麼樣地書才能賺錢?

這里。先給一個看起來很不負責任地答案︰讀愛。才能賺錢。或許有人會說。這不是廢話嗎?地確。這句怎麼看都是廢話。但實際上只要換一種說法。問題就更容易分析。

在回答問題之前。先得明確一點。這里說地讀。只限網絡讀、用戶。更精確地說法是指vip會員。只有這類人愛。才能賺錢。當然還要提一句。有許多作品在僕得非常慘。並不代表沒人愛看。比如類作品。它也有很大地市場空間。只不過。它地讀群和地用戶交集比較小。所以在人氣比較慘淡。

說了這麼多。究竟什麼才是讀愛看地呢?其實。這不外乎以下兩點︰一。生動有趣地故事。曲折離奇地情節;二。讓讀產生強烈地代入感。進而感覺爽快。就是通常所說地YY。其中。第二點更為重要。佔主流地位。

一部好地YY作品。先得是一部代入感很強地作品。只有讀把主角當成自己。才能在主角受辱時覺得憋氣。在主角揚威時覺得爽快。而作品中YY精神。才能最大限度地體現。讓讀在閱讀中獲得最大地快感。

許多作品盡管看起來主角也是好運連連實力飛漲,但讀起來就是沒有那種爽快的感覺,很大程度上是因為角色的代入感不夠強。

傳統武俠小說就是一個典型。這類作品中,主角往往相貌英俊、身懷絕技,有美女傾心,能怒懲惡霸,按理說,有這麼多的YY元素存在,作品不紅也難,但傳統武俠的衰落已是人盡皆知的現實,究其原因,一個很大的因素就在于角色的代入感問題。

傳統武俠小說的主角都生于古代,思想和行為與現代人完全月兌節,很難讓人把自己想像成故事主角。

那麼怎麼樣才能增強代入感呢?這是需要一定技巧的,而對于新人來說,最簡單也是最容易做到的,就是避免涉及會影響代入感的元素,對一些無關主題的細節,不要著墨太多,盡量模糊化處理。

曾經在論壇見到一個詢問主角身高多少比較合適的帖子,一位老作的回復很是經典——「一人高」。乍看這是一句廢話,實際上卻深合YY的精髓。無論把主角寫成多高,都會讓一部分讀覺得與自己不符,難以代入,而簡單通用的「一人高」,卻是個萬金油設定,主角高也罷、低也罷,讀都能很好地代入。

如果這麼說你還不能理解,那麼可以說得再明確些。在看書的主流讀是十幾歲到二十幾歲的男性,對于新人來說,比較簡便的做法就是把主角設置成這樣的身份。如果一開始就偏離軌道又不想棄坑重寫,最簡單的辦法就是換個主角。如果你本來寫的是女性,那就把故事的重點往她男朋友身上靠一下,以他男朋友的視角來描述故事,而如果你要寫的是小貓小狗,那就給它找個主人,以它的主人為焦點中心來展開故事。

此外,還有一個小技巧能夠增強代入感,那就是給高大全的主角設計一個無傷大雅的不良嗜好,或一個無關緊要的小缺陷,並且把它夸張化。比如設定主角是個路痴,經常會迷路,這樣不僅有利于引出新的故事,還可以讓高高在上的主角走下神壇,在保持光芒的同時,也顯得更為平易近人。

在解決了代入感的問題後,就要看主角的展和故事的走向是否能讓讀感到爽快,這也是小說成敗最關鍵的地方了,因為這時候讀已經把主角當成了自己,主角的一舉一動都牽扯著讀的心,如果主角是個到處受氣的窩囊廢,如何能指望讀看下去,更不要說讓讀掏錢了。

讀生活中已經有諸多的不如意,來看書就是為了暫時的休閑、暫時的精神愉悅,他們何苦犧牲寶貴的業余時間,犧牲來之不易的金錢來找罪受呢?

這里,不得不提醒一句,現在的讀心理承受能力已經變得極差,他們是相當脆弱的,如果主角受到的挫折過大,那麼讀是必然反彈的;如果書里出現女主角貞操被他人所奪之類的情節,讀必然會跑掉大半,而剩下的一小半也會一直不斷地叫罵著。對于一本商業性小說來講,它已經走到了盡頭。

說了幾點不該要的因素,那麼,什麼才是該要的讀喜歡看的?很簡單,想一想你自己有些什麼願望,想想你周圍的同學、同事、朋友有著什麼樣的願望,讓這些願望實現就是主角該做的事。如果總結一下的話,也無非就是奇遇、升級、尋寶、泡妞、財、欺人、助人這幾種。

奇遇就是給主角安排特別的運氣,讓他得到特別的好處。這可以是物質上的,比如傳統武俠中的掉崖不死得到秘笈,也可以是非物質的,比如掉崖後遇到了一個功力卓絕的老頭……

升級則是讓主角不斷變強,哪怕是主角實力不需要有什麼變化的作品,也可以時不時加上一段樣的描寫作品的吸引力多少能增加一星半點。

尋寶和前面說的奇遇有點類似,但更注重于物質的獲得,以及更多的有意識行為。不要怕主角錢多,也不要嫌主角寶貝多,這種東西是多多益善的,而且主角得寶以後可以炫耀,也可以把一些次級寶貝送人,受他人的感謝,都是很好的YY點。不過,有一點是要注意的,雖說寶貝多多益善,但盡量不要讓主角一次得到太多。因為無論主角一次得到了多少寶貝,都只構成了一個YY點,如果一口氣寫了太多,一來是浪費了以後的YY點,二來也給讀造成一種寶貝不值錢、不稀罕的印象。

在泡妞這點上,許多作存在一個誤區,認為只有寫X書才有前途,主角一定要見一個泡一個。事實上,X寫法是下乘手段,雖然公眾版表現不錯,但訂閱一般不會很高,對于這類作品,讀似乎更傾向于看免費章節,而不願付費閱讀。如主角見一個收一個,始終保持著曖昧的關系。小說中的美女,在主角沒有真正得到之前,是最有價值的,最讓讀期待的。他們會猜測主角什麼時候能搞定這位美女,而這樣的猜測,一般都會轉化成訂閱。

注意,讓主角和美女保持曖昧的關系,不一定是讓主角見一個愛一個,見一個追一個,完全可以是某些美女倒追主角,或美女和主角互相看不對眼,但命運卻始終安排了各種尷尬的巧遇。這樣的多樣性,會起到更好的效果。

要把敵人刻畫好了,主角打倒他時,讀才會覺得爽快。有兩個方向︰一是把對方刻畫得丑惡一些,讓讀討厭他,當主角蹂躪他時,讀會覺得爽快;二是把對方描寫得強大無比,讓讀覺得他是個不可超越的存在,當主角威打敗那人時,讀更為過癮。

三、選擇什麼題材寫

以上說的是賣座好書的整體特征,那麼,寫什麼樣的題材能賺更多的錢?寫什麼樣的題材會更容易上手?本節將詳細分析這個問題。

其實,不論是什麼樣的題材,只要策略得當,都是可以大賣的,但其中的難易程度,絕對是天差地別的。有的題材隨便寫寫就不至于僕得太慘,而有的題材則需要大師級的功力才能顯示出吸引力。那麼究竟寫什麼更容易吸引人?編輯認為,在易寫易熱的題材中,合理審視作自身的水準和特點,選取最適合自己發揮的題材,才是明智的選擇。至于哪些題材是易寫易熱的,這將在下文論述。

有的作者認為要寫新穎的題材,顯示出足夠的新意才能吸引人,才能走紅。基本上,這是個錯誤的認識。新穎,代表讀很少見到,這便意味著作品缺乏足夠的群眾基礎,要想被讀接受,進而被讀熟悉、喜歡,是需要一個過程的。這類作品先天就存在著劣勢,雖然很可能有比較大的展和成就,但並不太適合新人,而且寫出一部真正有新意的作品,也並不是件容易的事情。

現在,書庫的作品數量已經超過了七萬。七萬是一個什麼樣的概念?假如平均一天看十本書,七萬部作品可以讓我們看上二十年!

這個數據說明了什麼問題?很顯然,幾乎所有我們能夠想到的題材、人物、情節都被人寫過了。遙想當年書庫只有幾百本書的時候,幾乎每部作品都讓我們耳目一新,相當多的作品都能讓人拍案叫絕,贊嘆作的奇思妙想。

時至今日,書庫里已有近七萬部作品,對于老讀說,無論作寫了什麼,幾乎都能在記憶中的某個角落找到類似的故事。這樣,就給新進作以及打算開新坑的老作一個很大的難題——現在到底還能寫什麼?

其實,開新書的話,無非也就是以下四種情況︰一是舊瓶裝舊酒,用老套的題材配上老套的故事;二是舊瓶裝新酒,老套的題材和背景,展出不一樣的故事;三是新瓶裝舊酒,看起來是新穎的題材,但實際上還是老套的故事,只是披了層嶄新的外衣罷了;最後則是新瓶裝新酒,完完全全的創新。

舊瓶舊酒,看起來最是無聊,但如果作功力深厚的話,這種書反而是最容易成為超人氣大作的。雖然俗套、老套、庸俗這些詞匯都是貶義,但實際上,俗卻代表著大眾化。許多東西之所以被寫濫,正是因為有市場需求,有相當數量的讀喜歡。舊瓶舊酒的作品往往會兩極分化,同樣題材,跟風的作品全面超越了前人,那麼許多年後被人更多提及的反而會是跟風之作,但如果作能力有限,只是單純地模仿前人,那麼盡管走的也是商業化路線,最後卻未必會取得滿意的成績。

舊瓶新酒,需要些許的創意,些許的變通能力。比如說,同樣是穿越文,《尋秦記》寫了現代人回到戰國時期,那我們可以寫現代人回到唐朝,也可以寫秦國人穿越到現代。如果這些都被人寫過了,那麼可以繼續揮,寫唐朝人穿越到宋朝,可以把全身穿越改成靈魂附體,也可以強調職業特色,把軍人主角改成廚師、醫生、木匠,或是改變主角的目標,把爭霸天下改成富甲一方、享受生活……

當然,並不是說有改變有新意就是好,在對前人的創意進行一定程度的修改之後,還得去思考這樣一種情況是否有揮的空間,是否能寫得很有趣。比如寫都市異能,完全可以現編無數個大綱,隨便給主角設定一種特殊的異能,在此基礎上進行展,設想主角為什麼會得到異能,得到後用這異能去做了哪些事情,然後就可以繼續考慮這種異能是否有展空間,是否會破壞平衡,是否有足夠的特色。如果這些都符合要求,那麼這個題材就可以動手去寫了。這類書一般很難到非常高的高度,但僕街可能卻比其他類型的書要小得多。

新瓶舊酒,這是比較取巧的手法。其實這和上一種有點類似,都是需要一點創新,但不需要太多的創意,依舊可以沿著前人的道路邁進。不同的是,上一種換的是內核,而這一種換的是外衣。比如最近一段時間比較多的網游,本質上還是武俠,但披上網游這層外衣,人氣立刻就不同了。

而除了把冷門題材包裝成熱門類型的,也有些作把熱門題材裝扮成冷門類型,這樣的好處是讓讀更有新鮮感,使作品在原有基礎上更上一個台階,這也是非常偏門的類別偶爾會冒出幾部超熱大作的原因。

新瓶新酒,這種作品往往需要更深厚的寫作功底,而不是擁有奇思妙想就行的。這類作品是離不開創意的,如果沒有足夠新穎的創意,一切都是空談,但光有創意還是不夠的。事實上,正因為這類作品的新穎,反而給寫作帶來了額外的難度。描述的是一個全新的世界,采用的是一種全新的模式,而讀熟悉卻是那些老套的設定,所以,要讓讀盡快進入作品的世界,盡快接受作的設定,並不是一件容易的事。

如果作做到了,那麼作品很有可能引領一個潮流,成為日後被人津津樂道的經典,但如果作功力不夠,那麼這種太過光怪陸離的作品,反而是最容易僕街的。

綜上所述,編輯認為對于一個新人來說,要決定寫什麼題材,先得審視自身,看清自己的能力,給自己一個正確的定位。

如果創意十足而且文字功底深厚,那麼不妨嘗試一下第四種模式,寫出一個全新的故事;如果作寫作有一定的功力,但缺乏創意,那麼不妨總結一下當前的熱門作品,老老實實地跟風,完完全全地走商業化路線;而如果作對自己寫作實力信心不足,那麼最好是采用第二或第三類模式。

用一些取巧的辦法,不要隨大流,避免王朝爭霸之類的傳統老套路線,也不要太創新,避免對讀來說太新太陌生的環境,盡量在接受度比較廣泛的背景中,展出一些有特色的的故事,這樣,對于新人來說更容易出頭一些。

你可以閱讀一下當紅的、訂閱最高的作品,看看它們的背景設定是什麼樣的,然後就采用類似的設定進行寫作。至少這些作品已經走紅了,這些設定已經深入人心,已經有了廣泛的群眾基礎,沿著前人的足跡前進,顯然會更為輕松。

可以考慮加入穿越等元素。如果在原有的作品基礎上加上這一元素,會使作品人氣得到極大的提升。在開頭加上一小段穿越的描寫或說明。

武俠類,很顯然,這個類型並不適合新人來寫,新人想靠武俠成名,實在是太難太難了,畢竟,傳統武俠作品的整體衰落已成定局。許多寫手心中都有著一個武俠夢,但當他們真正圓了這個夢時,卻大多覺得失望,哀嘆武俠沒落作品僕街。這到底是作的原因,還是讀的問題,抑或是時代的變革?現在的作並不比原先的那批要差,現在的作品也並不是大不如前,但傳統武俠類作品人氣的低迷卻是不爭的事實。前兩年,情況還稍微好些,但到現在,武俠幾乎成了僕街的代名詞。至于為什麼乏人問津,因素有許多,最根本的原因,在于時代展導致讀的閱讀需求產生變化。

但到了現在,玄幻、奇幻、仙俠、游戲等類別的作品一批又一批地涌現,和它們詭異玄奇相比,傳統的武俠小說不免顯得有些套路化,那些正邪分明的主角、為國為民的大志、一成不變的江湖,看多了,自然也就膩了。

如果一定想寫武俠可以嘗試一下;

第一種,是把武俠的背景換到現代社會,以當代都市或與現代很類似的未來科幻世界為背景,把各種各樣的武功、武林門派搬到現代來,武林故事結合現代都市生活來寫,加入校園、商業、愛情等元素,這樣就比較容易被讀接受。

第二種則是反過來,仍以古代為背景,但把主角換成現代人。主角可以穿越時空回到過去,或轉世重生成為古人,或移魂附體到古人身上,而在之後的故事里,不時體現一下主角的現代人思想,也是比較受歡迎的,盡管它描述的還是同樣的武俠世界,體現的仍是同樣的俠義精神。

第三種是結合網絡游戲,把武林搬到游戲中,給武功硬加上等級設定。這樣,基本上還是武俠小說,但給它披上網絡游戲的外衣,文中也不時顯示一些游戲的特點,並且偶爾與游戲外的現實世界結合。這樣的書,目前讀的反饋也是不錯的。

以上三點,本質其實是一樣的,讀需要離奇的故事,但這樣的故事,最好在他們熟悉的世界中,在他們熟悉的人物上,最好是和他們各方面類似的主角身上體現。這樣,才能最大程度地引起共鳴。也許有人會說,這樣的武俠,已經不能再被稱為武俠了,但其實武俠小說本身也沒有一個嚴格的定義。事實上,從解放前的舊派武俠,再到之後的新派武俠,武俠小說一直都在進行著改變。自始至今,武俠小說都秉承著一個重要的原則,那就是適應潮流,迎合讀。從根本來說,它就是為了娛樂讀而存在的,迎合當前讀的需要,是很有必要的。

如上所述,如果把傳統的武俠模式稍微變化一下,比如僅僅更換一個背景,作品就能從僕街立刻轉為人氣大作,盡管它內在的還是這麼些故事。

不過,不管怎麼說,現在的武俠畢竟是個弱勢類型,作為一個新人,最好別踫這個類型。寫武俠,不見得一定會僕,但以同樣的技巧去寫其他熱門題材,訂閱一定會更高,又何必舍易而求難呢?當然,如果你硬要圓這個武俠夢,那也是你的自由。這里只是奉勸一句,即使要寫武俠,也別去寫傳統武俠,按上文說的幾點,把武俠改頭換面,進行全新的包裝,或許還能有一線生機

仙俠類作品又可分為兩大類,一是古典仙俠,二是現代修真。

古典仙俠可以看作是傳統武俠的升級版,大體上,上面對武俠的評述,放在這里也同樣合適。它和傳統武俠一樣,也屬于僕街類型,只不過它的情況比武俠稍好,畢竟加了些飛來飛去的東西,吸引力略有提升。

不過,這里要提一點,雖然傳統武俠和古典仙俠都是僕街類別,但如果這兩結合一下,來個弱弱聯合,倒不是變得更弱了,而是大有潛力可挖,當然,這要看怎麼結合,怎麼去寫。通常來說,應該是讓修仙進入習武的世界,高層次的主角去低層次的世界展,這樣更容易寫,更容易YY。

要解決這個問題,大致有兩種途徑,一是限制主角的能力,比如設定他被打落凡間,法力盡失,成為一個有著極大潛力,同時又十分特殊的武林中人;二是寫成無敵文,主角擺明了就是天下無敵的,作品也擺明了就是沒有平衡的輕松休閑文,結合扮豬吃老虎、招收小弟等傳統YY手法,還是比較受歡迎的。

而若是硬要反其道而行之,讓低層次的習武進入高層次的仙俠世界,也是可行的,但難度要高一些。這麼寫的話,就要突出主角武的特色,讓他展出一條另類的修行之路,擁有奇特的戰斗模式,比如他可以把武學招式運用在法術的控制上,同樣一個掌心雷,被他用唐門暗器的手法打出,同樣的一個飛行術,被他結合了凌波微步……同時,將主角之外的仙人設定成完全忽視武功,拉開他們和主角的對比。這樣,就很容易安排主角初期能力較低時以弱勝強,以及不斷升級後睥睨天下的劇情了。

這一類型的作品,很大程度上與玄幻、仙俠類作品有概念上的重疊,從某種意義上說,都市仙俠是都市異能的一個分支,而都市異能則又是玄幻的一個分支。這類作品,完全可以量產。而且,作的功力差一些,塑造的人物形象模糊,性格不鮮明,都不見得會僕街。隨便設定一種異能,就可以開始YY了,YY的劇情也可以參照別人的作品,把其中的橋段加以改變,就能寫出自己的新意來。

比如,我們可以設定這麼一種異能——透視眼,然後去想,這種異能到底是否可以展出許多有趣的YY,是否會破壞平衡,是否合適來寫。說起透視眼,先想到的就是偷窺功能。比如把透視眼的獲得以及主角獲得透視異能後的得利寫成被動模式就行了。寫主角自己並不想偷窺,他也知道這個不對,但透視的功能卻無法取消。除了偷窺,透視眼也很容易被利用在賭博一類的活動中。讓主角去購買那種現場開獎、即刮即中的彩票,讓他靠著透視功能,直接選出中獎的彩票。或,可以讓主角去打麻將、玩撲克,他完全可以看到別人手中的底牌,從而做到戰無不勝。

再聯想一下,主角可以去當個質量檢測員或修理工,去檢查一些精密儀器內部是否有損壞,或檢查牆內的電路到底是哪一段燒壞了。當別的修理工還在滿頭大汗地用萬用表測電阻時,主角已經找到正確的位置開始修理了。此外,主角還可以當個特殊的法醫,他可以不用解剖尸體,甚至不用給死月兌衣服,就直接看到體內的異常情況,從而判斷死因。而從這一YY點,還能引申到普通的醫學上,當主角擁有透視功能後,他就是一個擁有著無比豐富的解剖經驗的醫生,行行色色的人,無論是男女老少,主角都用眼楮將他們「解剖」過,因此對人體內部的構造,沒有人比主角更清楚了。

在現實中,擁有這一優勢,不見得能成為一個最出色的醫生,但在小說里,如果這樣一個主角成為世界第一醫生,讀是不會有什麼疑問的。擁有了透視異能後,作品也很容易展出一些有趣且YY的小橋段出來。比如,當別人用槍指著主角時,主角一眼看出,槍里已經沒有子彈了,或當別人變魔術時,主角一眼看穿了他的把戲。

將以上這些YY點與正常的劇情相結合,一部都市異能作品的構架大致就已經出來了。不過,如果作是新人,還不懂得如何控制劇情展的話,有可能在作品中期甚至前期就把這些內容寫光,這樣的話,就必須去尋找別的興奮點了。

歷史類作品大致可以分為傳統的歷史傳記和帶穿越的架空歷史兩種,其中前有點像是武俠,但比武俠更為僕街,而且可以展的余地並不大,這里就不多說了。而架空歷史,則可以算是一個老套但依舊保持著生命力的題材,它的適用範圍比較廣,無論是嚴謹的架空文,還是低俗的YY文,都是有一定市場的。

寫架空歷史,先要考慮朝代的選取。有的作認為,朝代的選擇一定要新穎,要寫別人沒有寫過,或很少有人寫過的朝代——這是一個極其錯誤的觀點。雖然三國、唐、宋、明、清這些朝代已經被無數作寫過,但被寫了這麼多次,明顯是有它的原因的,為什麼那些作會選擇這些時代?為什麼以這些時代為背景的書會熱?顯然,這是一個熟悉度與接受度的問題。

相反,如果寫一個鮮有人知的時代,那麼不僅作寫起來會覺得困難,讀缺少了熟悉感,閱讀時同樣會覺得不耐煩,除非是作筆力夠強,否則這類作品的僕街幾乎是必然的。或許有作會問,大家都寫一個時代的東西,豈不是千篇一律了?這又有什麼意思呢?編輯認為,即使是老套,即使是千篇一律,那也比僕街要好。而且,寫前人寫過的時代,也不見得就老套了,我們完全可以在別的細節上入手,由小及大,展出自己的特色來。類似的,主角穿越時所攜帶東西的不同,主角性格的不同等等,都可以作為區別于同類作品的新穎賣點,只要寫作前確定這種特色,然後在寫作中注意將它放大、夸張化,並且讓它貫穿全文,那麼,這部作品就是新穎的。

關于架空歷史,另一個值得注意的事項是不要忽略了主角的現代人身份,作品中要時時體現出主角身為現代人的知識體系、思維模式、道德觀念等,這樣,才更容易拉近讀,更容易引起他們的共鳴,同時,也能使作品更為YY。如果不注意這點,那麼主角的代入感就會大減,作品也會向僕街的歷史傳記類靠攏。總體來說,架空歷史這一類型還是可以嘗試的,尤其是對某一時期歷史比較熟悉的作來說。

網游類型並不是太好的選擇,雖然公眾基礎較好,但畢竟,我們寫書的目的還是為了賺錢,這種很難取得高訂閱的類型,最多是個候補選項吧。

所以,這里我們可以來個反其道而行之,在開頭就來一個特別大的奇遇,讓主角一次性得到特別多的好處,而之後,主角就不需要接連不斷的好運了,他完全可以靠那一次奇遇的收獲來吃老本,獲得更多的東西。這樣寫的好處,一是略有些新鮮感,二是在開頭顯示超級YY,容易吸引住讀,三是可以把眾多的不合理之處集中到一點上,使作品在整體上看起來更為合理。

以上瓔珞搜集整理出來的資料,希望對寫書的作者朋友有所幫助!O(∩_∩)O~

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