英雄無敵之白衣神箭 第十八章 戰斗在難度魔咒纏身的歲月(一)

作者 ︰ 巧顆粒

完成「疾風」任務後,鄭典又開始輕松起來「愛德華的成長」任務的第二環「拒絕懶惰」的任務時間還剩下6個游戲日,鄭典已經有了攻打「高山堡壘」的經驗,知道只要再去「仙藤牢籠」刷幾次兵力,就可以輕松完成。至于升到第10級,然後建立自己的領地並進入大地圖,鄭典並沒有很急迫的願望。隨讓300000的經驗還很遙遠,但對于鄭典來說,也只是時間問題,況且他覺得一個人在這個與世無爭的村子里游蕩挺愜意的,就像玩單機游戲一樣。

回顧自己整個游戲過程,鄭典發現有一個地方對他的成長起著至關重要的作用,那就是幾乎有求必應的「仙藤牢籠」。當然,沒有足夠的實力是不可能像鄭典一樣每次挑戰,無論什麼難度都能做到無損戰斗的,讓一個只帶著2級兵種的玩家去連續挑戰5級兵種2個小時,這在一般的玩家看來,是不可想象的。而這對鄭典來說,卻已經是很平常的事情,他甚至都覺得有些無聊了。

但為了圓滿完成接下來的「拒絕懶惰」任務,盡可能避免遠程兵的損失,鄭典決定再去刷「仙藤牢籠」,希望運氣好點,多收獲幾個肉盾,多弄幾件寶物或者搞點金幣防身。

這次鄭典制定的挑戰計劃是︰S級難度,4次挑戰。

鄭典駕輕就熟地來到目的地,撞入「仙藤牢籠」,選擇S級難度。這時突然系統的提示聲響起︰

「玩家射手選擇了S級挑戰難度,根據游戲對玩家射手的特殊要求,挑戰難度自動提升為SS難度。」

「SS級難度︰挑戰12個以上邪惡樹妖,100%機會獲得二級寶物,金幣1000和邪惡樹妖首領的效忠。挑戰失敗降低玩家等級1級並隨機使玩家失去一件價值最高的寶物。」

「玩家射手攜帶了大量‘邪惡樹妖’肢體‘邪惡觸須’,引起了邪惡樹妖長老的憤怒,他決定派出更強的兵力來迎接您的挑戰。」

鄭典傻眼了,「我怎麼忘了這茬了?」

雖然有些意外,但對于系統自動提高挑戰難度他還可以接受,因為這畢竟是系統給他的「額外獎勵」,他只是沒有立刻把這個獎勵跟「仙藤牢籠」的挑戰聯系起來。

而對于自己忘記把「邪惡觸須」提前卸下而引起邪惡樹妖長老的憤怒,鄭典卻有些措手不及。他忘了剛才自己只是將「高級邪惡觸須」交給了瓊德斯,而那些「邪惡觸須」還保留在他的行囊里。

現在要挑戰的是SSS級難度了。12個邪惡樹妖首領伴隨著震懾人心的腳步聲,緩步走入戰場,一旦進入戰斗,鄭典馬上就冷靜下來。

速度壓制,5個白衣大精靈射手和5個黑衣幻影射手就跟抽風似的取箭射箭,竟讓7個邪惡樹妖首領步履蹣跚,寸步難行。呵呵,「疾風妖靈」,果然變態,15%的攻擊速度加成竟將這10個射手的攻擊準備時間縮減到了1秒多,而以前只能壓制5名樹妖速度的「箭雨狂瀾」戰術,現在竟然能壓制7個。智腦說能幫助優化使用輪射戰術,誠不我欺啊。

事不宜遲,27名綠衣射手的5輪射也對3個樹妖首領發起了攻擊。還剩兩名沒人照顧,只有采用肉盾戰術。鄭典的英雄和那名碩果僅存的邪惡樹妖邁著堅定的步伐,迎向剩下的兩名邪惡樹妖首領。

戰斗持續了30秒左右,鄭典邪惡樹妖光榮倒下,鄭典本身也只剩下一點血皮了,戰斗結束。鄭典立刻利用戰斗間隔將27名綠衣精靈射手分成兩隊,分別為10名和17名。呵呵,掛機戰斗開始。

接下來的挑戰又開始進入垃圾時間。

4對射手20輪射,以不超過2秒的速度對12名行動遲緩的邪惡樹妖首領進行速度壓制,還不時出現虛弱無力和士氣高漲的效果,這樣的戰斗可以說毫無懸念。

鄭典正心情極爽地看著樹妖們在箭雨中東倒西歪,不時倒下幾個,忽然發現一個白衣大精靈射手,竟停止了射擊,而搖搖晃晃朝對方陣地走去。

「回來,危險!」鄭典大呼一聲。怎麼回事,怎麼會出現這樣的情況?

鄭典趕緊查看這個射手的屬性情況,一個紅色的屬性描述出現在屬性框里——彈藥量0/30。

彈藥量?這個屬性是什麼時候冒出來的啊?

接下來的幾秒鐘里,所有的幻影射手和大精靈射手都停止了射擊,集體向對方陣地走去。鄭典控制他們回到己方陣地,幸虧這時候對方已經是死傷殆盡,而綠衣精靈射手由于射速稍慢,還剩下足夠的彈藥將殘敵消滅。

彈藥量,又是一個新情況。

一直以來鄭典都在納悶這個游戲怎麼沒有設定遠程部隊的彈藥量,他也一直沒有踫到過彈盡糧絕的時候,就主觀上認為這個游戲的彈藥量是無限的。現在看來,只有在彈藥用完的時候才會顯示出這個屬性啊。

陰險,游戲設計者的陰險程度令人發指。幸虧沒有馬上就掛機啊,不然這些射手們沖上去跟人家肉搏,那是拿雞蛋踫石頭,萬劫不復。

其實這不能怪游戲設計者,邵陽在設計游戲的時候為了使減少游戲的頭緒,省掉了許多單機版中的設置,這其中就包括遠程部隊的彈藥量限制。但由于「智腦」本身就有自我完善的功能,在目睹了鄭典和「天下」工作室的掛機戰術後,自動加入了彈藥量限制這個程序。說起來,罪魁禍首還是鄭典啊。

這下掛機是不可能了,只有一場一場地打了。不過戰斗的過程中鄭典想起了一件重要的裝備——彈藥車,有了彈藥車,就又可以偷懶了。一定要弄一個彈藥車。

挑戰在鄭典的指揮下,磕磕踫踫地完成了。

「玩家射手挑戰‘仙藤牢籠’SS級難度成功,少量兵力損失,完美,獲得邪惡樹妖種族認可度30。」

「玩家射手獲得二級寶物神聖鎧甲。神聖鎧甲,英雄攻擊力、防御力、魔力和智力各加1。」

「玩家射手獲得金幣1000。」

「玩家射手獲得4名邪惡樹妖首領的效忠。」

獎勵不錯,鄭典不敢多停留,馬上退出仙藤牢籠,下線。他急忙撥通了胖胖的電話。

「胖胖,讓你的工作室馬上停止掛機升級,出現了一個新情況。」

「是啊,點點,我正好要問你呢,工作室一個玩家掛機升級,上線後發現自己掛回去了,幸虧只是挑戰C級難度,沒有掉級。不過以後他就難了,又得靠初始兵力做小任務過日子。」

「這是因為游戲突然冒出來一個新的屬性——彈藥量。遠程部隊的彈藥完了,就會沖上去肉搏。所以現在掛機暫停,想繼續升級就得在線指揮。」

「有沒有相關的數據?」

「現在我只知道大精靈射手和幻影射手的彈藥量都是30,其他的你們可以在射手彈藥用完的時候查看他們的屬性。還有,讓你們工作室的多關注一下有關‘彈藥車’的消息,以後我們的幸福生活就靠它了。」

放下電話,鄭典又戴上頭盔上線了。他現在有了4個邪惡樹妖首領,他想試試能不能找到在彈藥用完之前就結束戰斗的模式,這樣的話,就又可以掛機了。他心里已經有了打算。

挑戰繼續開始,這次他學乖了,在進入「仙藤牢籠」之前就把「邪惡觸須」卸下了。

這下挑戰對象變成了12個邪惡樹妖,敵人的總體生命值幾乎減少了一半。這樣一來,需要消耗的彈藥量也減少了一半,而且,鄭典還可以派出4個防高血厚的肉盾。于是,無恥的掛機又一次實現了。

無論你技術如何,到了最後,還是要看實力啊。

鄭典將挑戰設定為4輪連續挑戰,然後掛機下線了。

這4輪下來,就應該是明天早上了。

明天,鄭典該去縣城接小妹了,想到這里,他帶著甜蜜的微笑進入了夢鄉。

早上6點,鄭典準時醒過來,天還沒怎麼亮,一貫早起的爸爸媽媽已經在廚房里忙活開了。鄭典匆匆洗漱完畢,趕緊回到房間戴上頭盔,看看這一晚上的收獲。

四次完美挑戰,獎勵如下︰

二級寶物四件︰騎士手套,提高英雄在大地圖上行動力10%。

龍眼戒,英雄攻擊力和防御力各加1。

神獸之鬃,提高遠程部隊攻擊力15%

永久魔法卷軸「護體石膚」,增強被選中部隊的防御力。

邪惡樹妖首領︰16個

金幣︰4000

箭雨狂瀾升級︰5級箭雨狂瀾,可組織6輪射,輪射殺傷力提高6%。

邪惡樹妖種族認可度︰120

獲得經驗值︰160000

連續挑戰四輪獎勵︰魔力加3,智力加3

系統提示︰玩家射手最多還能進行3次挑戰,玩家達到10級後將不能再進入「仙藤牢籠」。

鄭典總算明白了,像「仙藤牢籠」這樣的游戲設置就是為了能讓玩家盡快達到10級,進入大地圖而設的。如果光是在大地圖上掃怪,不知道要多久才能達到第10級。讓玩家們長時間地待在一個封閉的空間,會降低游戲對玩家的吸引力。他想,除了他和「天下」的人以外,肯定還有不少的玩家已經發現了類似的設置。

鄭典猜測,過不了幾天,游戲公司就會在論壇上公布像「仙藤牢籠」這樣的挑戰攻略,不僅是森林陣營,其他陣營類似的設置也會出現在攻略中。所以,得盡快讓胖胖知道,要想獲取更多的先機,獲得更大的利益,得多花時間在「仙藤牢籠」里,而且還要盡量挑戰更大的難度。

也不管現在是什麼時間,他強行撥通胖胖的電話,告訴他自己的遭遇和猜測,並提醒胖胖,「天下」工作室可以三天後在論壇上公布相關攻略,藉此提高工作室的聲譽。

胖胖卻對他的二級寶物非常感興趣,說如果他賣,一定得賣給他。這小子現在是「箭神」的單線聯絡人,說話的語氣都變了,以前說話以「天下」的語氣,現在動不動就說「賣給我」什麼的。

鄭典說都有用,暫時不賣。

今天一天看來都沒有時間玩游戲,也不能掛機,因為「拒絕懶惰」任務只剩一個游戲日的時間了。草草吃了早飯,便去小武哥那拿了車,往縣城去了.

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