網游之英雄大陸 第四十七章︰三線操作

作者 ︰ 苦艾酒

尤其是喬樂現在進行的戰略模式,要同時操作八個單位,對意識的條理和清晰要求極高。喬樂集中精神,不需要手操就省去了肌肉反射弧和神經傳遞的時間,操作的精細度可以達到以零點零幾秒為時間單位的程度。只要意識夠快,做到那種讓人目不暇接的觸手級操作都不是不可能的事情。

喬樂雖然現在還達不到這種程度,但是和其他人相比,卻也已經是少有的高反應速度了。同時對八支部隊下達操作指令,喬樂只需要零點六秒左右的時間,而且這八個操作指令中,除了小八只需要簡單的鎖定射擊外,其他七個全都是復雜操作!

精靈速度固然很快,勾引矮人走位不會太難,但是喬樂卻必須時刻注意精靈的走位方向,不要讓矮人超出小八的有效攻擊範圍,不然就要傷害減半。

中間那里,4速勾引3速,本身就已經很難了。為了勾引成功,喬樂還必須不間斷的計算各種建築物的卡位效果。

把這兩邊處理好,喬樂還必須花大部分精力來關注左側主戰場的戰斗情況。穴居人部隊是喬樂的主力部隊,絕不容有所損失,否則就會導致傷害輸出不足。在面對矮人巨額的生命厚度時,傷害輸出不足導致的連鎖效應是最可怕的。

三個3速炮灰,喬樂讓那兩個農民位置突前,同時負責勾引走位和隨時準備騙取反擊。矮人則緊貼在穴居人部隊身邊。細節往往才是水平的體現,真正的高手絕對是在小細節上也可以做到滴水不漏的人。別小看這個貼在穴居人部隊身邊的矮人。它擔任的位置可是主力穴居人部隊的護身符。畢竟這是喬樂第一次操作戰略模式下的戰斗。喬樂還是顯得略小心謹慎了一些。就算前面的兩個農民操作失誤,導致矮人部隊靠近了穴居人部隊,在攻擊對象的選擇上,矮人部隊也有很大的幾率會選擇旁邊的這個矮人炮灰。

原因很簡單,25個矮人是做不到一擊秒殺全部72個穴居人的。做不到秒殺的話,矮人部隊在攻擊穴居人部隊之後就要面臨一次穴居人部隊的反擊。首發文字}這個反擊傷害也是不容小覷的。為了避免不必要的損失,矮人部隊就有可能會把攻擊目標轉到可以一擊必殺的矮人炮灰身上。

之所以選擇矮人炮灰跟在穴居人部隊身邊而不是農民炮灰,那是因為矮人的各項數值比農民要高的多,價值評定也要高的多。更高的價值評定就會有更高的可能引起矮人部隊的重視,更大幾率導致矮人部隊攻擊目標轉移。

兩個農民炮灰繼續前突,全屬性只有1帶來的結果是農民的價值評定也是所有兵種中最低的,幾乎可以忽略不計的程度。25個矮人編隊的部隊自然不會把一個農民造成的威脅放在眼里。完全無視了農民的存在,直接朝農民後方的穴居人部隊沖來。

好!就是現在!矮人部隊對農民的無視非但沒有給喬樂帶來困擾,反而讓喬樂臉上浮現出了笑意。喬樂在賭,賭的就是農民的價值引不起矮人的重視,因為只有這樣,農民才能用最簡單的操作騙到矮人部隊的反擊。

就在矮人部隊和農民交錯而過的瞬間,喬樂對農民炮灰一號下達了攻擊指令。高舉起手里的糞叉,農民炮灰一糞叉插在了矮人部隊身上。一個可憐的「-1」隨著農民的攻擊出現。也就是系統強制最低傷害1點而已,不然農民的傷害輸出根本傷不了矮人的一根毫毛。

一個破爛農民也敢對自己發動攻擊?矮人部隊憤怒的作出反擊,三十把錘子直接把農民炮灰一號錘成了肉泥。

機會來了!喬樂嘴角翹起,馬上對後排的穴居人部隊下達了第二個攻擊指令。與此同時,喬樂也分別對農民炮灰2號和矮人炮灰下達了後退指令。穴居人部隊英勇的沖上去,趁著矮人部隊剛剛做出反擊還沒有修整好的空當里,對矮人部隊發起了攻擊。

「-186!」的血紅數字在矮人部隊頭上飄起。9個矮人倒在了血泊當中。

「好!」喬樂暗叫一聲,開始操縱穴居人部隊逃跑。一面逃跑,喬樂也一面操縱農民炮灰和矮人炮灰的走位,三秒鐘之後,喬樂把左側戰場的三支部隊再次恢復成了一開始的站位。矮人炮灰緊貼在穴居人主力部隊旁邊,單個的農民炮灰前突。

又一次故技重施,喬樂再次趁著矮人部隊反擊農民的空當里讓穴居人部隊發動了攻擊。又是一個血紅的「-194!」飄起,10個矮人倒在了血泊當中。

再次控制穴居人部隊開始逃跑。看著左側戰場上編隊數量只剩下6個的矮人部隊,喬樂發出一陣冷笑。已經不需要炮灰騙反擊了。轉一圈拉開距離後,穴居人部隊直接發動一次主動攻擊就可以結束左側戰場的戰斗了。6個矮人根本扛不住72個穴居人部隊的攻擊。

三線操作極其消耗精力,左側戰場在操作的同時,喬樂還不得不兼顧中央戰場和右側戰場。中間戰場幾次險象環生,都多虧喬樂反應快,靠周圍林立的建築物卡位給躲了過去。有驚無險,有驚無險。

右側戰場那邊,小八的傷害輸出能力也很不錯,15的攻擊力12-16的殺傷力,差不多每兩次攻擊就能殺掉三個矮人左右。喬樂在左側戰場幾輪操作下來,右側戰場那邊,小八也已經殺掉七八個矮人了。看來右邊戰場不需要擔心了,只需要小八一個就能搞定。

轉了一圈拉開距離後,喬樂再控制穴居人部隊回頭反沖了一次,滅掉了剩下的6個矮人,結束了左側戰場的戰斗。之後喬樂就沒有再動穴居人部隊了,而是讓穴居人部隊原地待命,操縱中間戰場的一個穴居人炮灰把其中一隊矮人部隊引往左側戰場方向。

中間戰場地形復雜,不適合近戰走位,沒炮灰後游擊戰還行,有炮灰時還是左右兩側的空地更適合戰斗。而且兩隊矮人湊到一起也是個麻煩,分開引出來逐個殲滅才是王道。

穴居人炮灰把矮人部隊引到左側戰場後,反身攻擊了矮人部隊一下,騙去矮人部隊的反擊,喬樂又一次控制穴居人主力部隊發動了沖鋒。「-201」的數字飄起,喬樂頓時大喝一聲好。傷害過200了,幾乎接近傷害上限了!10個矮人在穴居人第一輪攻擊中就倒下了。喬樂嘿嘿笑了起來,再次控制穴居人部隊轉頭回走。

六個炮灰到這里已經死了三個了。精靈那邊暫時不能動。中間的穴居人炮灰還要繼續控制中間剩下的那支矮人部隊的走位,暫時也不能動。看著剩余數量20的矮人部隊,喬樂把目光落在了左側戰場的矮人炮灰身上。

雖然矮人炮灰的價值評定比穴居人炮灰來的高,但是速度不如穴居人炮灰快。在現在這個時候,它的實際價值就不如穴居人炮灰了。一面操作穴居人主力部隊退向矮人炮灰方向,一面控制矮人炮灰往前沖了起來。

下一次就是矮人炮灰上去騙反擊了!

操作的很順利。死了三個炮灰後,喬樂的操作單位變成了5個,操作起來就更簡單了。一點意外都沒有,喬樂控制矮人炮灰上前騙去了矮人部隊的反擊,然後穴居人又一次沖鋒,「-186!」出現。喬樂郁悶的唉了一聲,這個傷害比喬樂期待中的少了些。這個矮人是現在能用的最後一個炮灰了,喬樂本來期待著能夠再次打出一個200以上的傷害秒掉10個矮人,這樣剩下10個矮人不用炮灰純肉搏就能搞定了。現在少殺了一個矮人,這意味著穴居人部隊可能會出現傷亡!

一個穴居人的生命值才只有5點,兩個矮人一起攻擊就能輕易殺掉一個穴居人。在沒有炮灰騙反的下一次攻擊中,如果穴居人部隊不能一擊殺掉10個矮人的話,喬樂就不得不面臨穴居人部隊要被兩個以上的矮人反擊死一個的狀況。真的還要再死穴居人嗎?喬樂咬了咬牙,當然不能再死了!喬樂沒有控制穴居人部隊後退尋找下一次攻擊機會,而是直接控制穴居人部隊往戰場下方走去。不過穴居人部隊的移動速度並不是全力移動,喬樂稍微減緩了一下穴居人部隊的速度,讓後面的矮人部隊可以一直跟在後面。

「對,就是這樣,一直跟在後面,在這條通往地獄的路上慢慢的走著吧。」喬樂冷笑著,操縱穴居人部隊帶著矮人部隊沿著戰場下方的邊緣繞了大半個地圖,來到了戰場右側。改變小八的攻擊目標!遠程攻擊鎖定在跟在穴居人部隊後面的矮人部隊身上,連續兩發射線,搞死了三個矮人後,喬樂獰笑著控制穴居人部隊回身反攻!

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