英雄泛大陸戰爭 4節 莫須有的未來

作者 ︰ 趴下的石頭

我的天賦是凌駕于4大天賦之上的天賦,4大天賦是力量、速度、預知、恢復。我的天賦比這4種天賦更為強大,不過天賦想要發揮作用,就必須魔法力量和斗氣力量平衡,還得到達聖域才能發揮出點作用,到神階才能完全發揮。

想要進入聖域,魔法師是通過領悟元素之心,就能形成自己的魔法領域成為聖域。戰士則是通過斗氣對自身的強化開發,領悟到生命本源,就能形成自己的斗氣領域而成為聖域。只是進入聖域之後,一般斗氣訣所修煉出來的領域都會被領悟了元素之心的魔法領域壓制。力量不能平衡,我所擁有的天賦就只是個笑話。要想斗氣能和領悟了元素之心的魔法抗衡,就必須修煉最高級的斗氣訣。

游戲中已知斗氣訣最高的是‘戰神訣’,在游戲里是已經很普及的斗氣訣,我當然知道。游戲里我選擇的是戰士職業,所以‘戰神訣’的修煉口訣因為對游戲很感興趣,外加天天看和口訣本身也比較有趣,所以我就能夠將其完全背下來。我已經開始修煉‘戰神訣’,事實證明這是種很高明的斗氣訣。‘戰神訣’已經被我默寫出來,和其它游戲經驗和莫名其妙會的東西一起放進我最後的空間里面,做為我能在這個世界上領先的物品被我嚴密的保護起來。

不過游戲里面‘戰神訣’要修煉到最高領域,除了有修煉功法外,必須還要有戰神雕像的石像。游戲設定里面是戰神雕塑里面蘊涵了‘戰神訣’的拳意,只有通過對戰神雕像的感悟,才能學會完全的‘戰神訣’。戰神雕像可以用現實貨幣在游戲商城里購買,或者通過擊殺聖域階位的力量陣營NPC英雄極低概率掉落。不管這個設定是不是游戲運營商撈錢的手段,現在這個世界里我到去找戰神雕像,沒有游戲運營商,沒听說過那個力量陣營部落里面有什麼雕像。不過尋找戰神雕像還是要作為我的長期任務記錄下。

魔法師的技能也只到聖域前終止,聖域之後的技能需要相對應的元素之心。這個東西好辦,當然前提是游戲里的經驗還是有效的話,那麼就可以通過對元素精華長期的感悟來領悟元素之心。通過這段時間使用游戲中的經驗來看,這個經驗應該也能奏效。

再將游戲中職業等級記錄下,免得被身邊的人將職業等級搞混亂。想想世人所謂的高階職業者有的按照游戲中的排序僅僅只有2階而已,如果我被身邊的人對階位的認識大量影響很不利于將來自身實力的提升。

0階就是沒有修煉魔法和斗氣的人,再強壯的人都是0階。

1階為開始修煉的人,游戲里面稱作學徒,法師學徒、戰士學徒。可是這世界的人將這個程度的人,都稱作職業者,直接叫做戰士、騎士,或者魔法師。

2階為初步掌握魔法和斗氣的人,標準則是能發出個魔法或者放出斗氣,游戲中是初階職業者。在這個世界里面能達到這種標準的人都被稱作高階職業者,更令人會感到混亂的是到5階之前的人都被稱作高級職業者。這對情報收集而言簡直就是災難。

3階為能夠熟練運用魔法或者斗氣的人,游戲中是中階職業者。

4階為法師能使用並維系魔法盾,戰士能將斗氣包住全身保護自己,游戲里面成為高階職業者。

5階標準是能放出大招,就像法師的禁咒,戰士的絕技。到這里憑借著努力就能到達,這世界上也有到達這種程度的人存在,被人們稱為聖域。可是游戲里面力量的歸類里面這種程度僅僅只能叫做大師。

6階除了和5階一樣的實力之外還要對自己的戰斗職業有很深刻的理解,形成了自己的戰斗系統。在游戲里面倒這種程度的人才能將自己的戰斗技能傳授給其他人,而被稱為導師。法師為魔導師,戰士為戰技導師。

7階標準是能使用出領域,由職業者支撐出一塊和職業者屬性相同的空間,在這種空間中作戰能佔到不少便宜。游戲里面這個階位叫做傳奇級。

8階標準是感悟到世界的規則之力,借用天地間的力量。游戲里面到這里才能成為聖域,到這里法師就需要領悟出元素之心,戰士需要修煉出斗氣本源。我在這里會遇到問題,因為游戲中要達到這個階為必須完成相應的任務,沒辦法在游戲開始的時候直接調出來。幸好煉金術師不受這個限定,技能一直到達主神級,不過沒有相應的實力,和足夠的材料。擁有主神級煉金技能的煉金術師也只是個笑話。

9階10階都是神階,區別是9階沒有神格,10階有神格。沒有神格叫做半神,有的叫做偽神。看上去差距不大,不過在游戲中10階是完壓9階玩家。這個世界會是怎樣個結果還不知道,不過應該和游戲中差不多。

力量階位的劃分完了,後面應該是未來可能發生的大事件,也算是這個世界未來可能的歷史進程,現在我也要將其記錄下。

5——200年是力量崛起。

200——800年是白禍。

800——1000年是深林之怒。

1000——1500年是混亂之治。

1500——1600年是淨化。

其後就是玩家們表演的天下,群雄逐鹿。玩家們作為游戲主角相互征戰。

這是游戲里面游戲公司推出的游戲進程,在這個大陸多如牛毛的世界,我這個小蝴蝶應該短時間內,不大可能改變這樣的歷史進程,當然前提條件;這東西要成為真正的未來才有參考價值。我只是先將其記錄下來免得忘記了,如果這是真的未來,忘了就虧大發。同時做為這個歷史進程中最重要的事情是,在10年的時候是玩家登陸游戲的時間,到時候要專門關心下是否有不死之身的玩家出現在這個世界上。

近期要做的事就是以幸運馬蹄鐵帝國未來會出現滅國危機為前提制定。想想游戲里面到紫月歷10年的時候根本就沒有馬蹄鐵帝國,這一帶都是多伽羅帝國統治區,誰知道未來10年會發生什麼事。可是不管發生什麼事對馬蹄鐵帝國的貴族來說都不會是好事,所以我會以戰爭為前提安排領地運作。

作戰的兵種我已經選好了,一個是游戲里人族玩家最早使用的九頭蛇騎兵團。這個由游戲系統提供的騎兵團,擁有準2階的戰斗力,還有機動性強的特點,在游戲中即使是到了玩家對打的時期也是人類重要的炮灰兵種。還有一個是游戲中玩家自創兵種‘羅馬青年軍’,作為1階步兵,擁有‘萬金油’的稱呼,遠攻、近抗都能勝任,全能兵種,也是全廢材兵種就是他的特點。當然這兵種在游戲里面出現的太晚,所以沒獲得廣泛使用,不過很合適我現在的情況,所以也就選擇了它。

當然我會選擇它們的原因不是我不想選更好的兵種,而是因為現在領地現在的情況也只適合這兩種部隊的大規模訓練。做為游戲中能大規模裝備的炮灰部隊,所要的需求也是最低的。

其實這和審判世界這款游戲的特點有關系。審判世界說白了就是抄襲許多游戲的特色,再將這些特點融合而成的一款游戲,游戲的中部隊系統和英雄系統是這個游戲的亮點。英雄系統和這世界的規則不符,沒有出現過。而部隊系統則和這世界的部隊很像,無論是九頭蛇騎兵團還是魔獸騎兵團都和審判世界中的部隊構成相似,甚至于游戲里面也有這兩種兵種。

游戲中的兵種設定,除和其它游戲一樣需要特定的裝備之外,還需要合適的兵員。而士兵的選擇是玩家們津津樂道的事情,每一個士兵都是由玩家們從兵員里面精挑細選出來。在游戲中每個士兵有初始屬性、成長資質、個人性格3種屬性。

初始屬性決定玩家將其招募進軍隊後開始能加入的兵種。不成為兵種就沒辦法上戰場,不上戰場就沒有獲得經驗。所以玩家將NPC招募後就會勁量選擇和NPC成長資質相近,又能就職的兵種。

成長資質決定士兵的成長,未來更加適合成為那種兵種。不過開初加入的兵種會影響士兵屬性的成長,經常會導致最有成長資質的屬性不能得到充分的發展。為了保證士兵的成長方向,玩家們都會想各種各樣的方法。游戲運營商急玩家之所急,在游戲開初就推出了‘經驗球’這種收費道具。所以有錢的玩家就能很輕易的培養出合格的士兵,最終將成長起來的士兵轉職為英雄。林風也為了自己的士兵能合格成長買過不少‘經驗球’。

還有士兵的個人性格,在游戲中一個性格屬性標注著‘懶惰’的士兵,你就是那‘經驗球’這樣的作弊道具去喂他,他也只吸收‘經驗球’里面三分之一的經驗。標注‘勤奮’的,使用‘經驗球’經驗那是能翻倍。

高階兵種里的人員部分,都得靠低階兵種里面的士兵,一步一步成長起來。而這種成長過程和真實世界還是有些相像的。

寫道這里,林風將手里的筆停下來。

林風看著桌子上新寫的內容,有點想將其撕碎。不過想到這些都是自己對天朝生活的記憶,還是沒舍得,就將其全部都裝進自己的空間戒指里面。

裝好後,林風想到;奇怪,我怎麼會想起我在天朝玩的游戲?有可能是我有點想天朝。

休息一陣後,林風又拿起紙筆。不管怎麼說這些東西就是將來安身立命的基礎,林風當然不會對其有半分馬虎,爭取在還有記憶的時候盡量記錄下來。以前在軍隊沒有機會,現在回家有機會了就得加緊時間記錄。

在這些都是自己未來的資本的思想指導下,林風又開始記錄;

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