乖乖當一個艦娘吧 第二章-被限制的數值

作者 ︰ 同萌社

‘那麼,首先,我需要一些錢呢’鈴谷其實一直都沒什麼實際的經濟觀念,畢竟自己穿越的幾個世界都是不用在意錢的——沒人能打死我就算打沉了還能復活成深海,不用吃喝系統直接都幫你辦妥,衣服自己從系統里挑,要住宿系統空間比什麼豪華酒店都好用,那麼為什麼還要花錢呢。

于是,從穿越一直到現在,鈴谷發現自己居然需要賺錢了。可喜可賀

不過鈴谷依舊有一個最大的優勢——艦娘的計算力。

對一個普通人來說,他們即使擁有極高的等級,敏捷點爆,也不可能用出全速的。這並不是游戲系統的問題,而是人類自身反應的極限。不過,如果一個人常年處在完全潛行狀態的話,這個缺陷就會慢慢被修正。不過,修正是一回事,極限又是另一回事了。

人類大腦的計算速度其實是很慢的。神經突觸的脈沖接觸就意味著時間的流失。而正是這微不足道的時間流失,導致了人類的反應速度極限。

艦娘,這個出現的意義只是為了告訴你這個世界一點不科學的存在,擁有怪物級別的身體和精神強度。也許面對幻想種極其無力,但虐人完全足夠了。

另外,人類是有感覺的,這也是為什麼他們在SAO中也要睡覺吃喝的原因。事實上,完全潛行狀態下,是完全不需要這些的——反正你的身體一直都是睡眠狀態啊。

而艦娘呢,她們一定會這麼說——有燃彈鋼鋁,根本不用吃飯,有澡堂,根本不用睡覺!某種意義上很可悲就是了

總而言之,鈴谷已經做好了打算,前期高敏捷加點,後期兼職點力量——這也是她唯一能常規開掛的地方了。至于破解開掛的問題,還要等她破解掉控制面板才能做到吧。

主城的附近有幾個難度較低的練級區,而這些練級區刷出的,則是統一的‘狂躁山豬’。這些只有Lv1的戰五渣固然屬性奇差,但對于那些第一次嘗試此類游戲的玩家來說,依舊是艱巨的挑戰。

而導致這本來不應該成問題的事情變為挑戰的,正是所謂的‘條件反射’。正面面對一頭野豬,對于生活在都市之中的人們來說,實在是很難想象的事情。

甚至于,面對這樣一頭野怪,不逃跑已經是很厲害了吧。其次,如果不小心被野豬撞到,大多數人都會條件反射地選擇蜷曲四肢來保護脆弱的月復部。也許在現實世界這個方式可以有效避免被擊中要害,但在這個世界,只要沒有格擋或者盾防之類的判定,傷害都是固定的,甚至于無謂的自我保護只會讓你受到更高的傷害。

還有最後的一點——都市中的人會用這些武器的實在是太少了。SAO中提供的都是近身或者投擲類的武器,連弓箭都沒有,而投擲武器在投擲技能等級不高時候的精確度請允許我做個北上的表情。玩家用石子使出了乾坤一擲,miss,戰術的勝利。

而這造成的後果就是,我們的Lv1小山豬花式團滅了那些沒找到大腿就打怪的可憐孩子。

至于鈴谷?即使自身的屬性被限制了,但她的處理能力可一點都沒被限制。

于是鈴谷很隨意地用自己的新手佩劍開始耍沒錯,就是在耍小豬了。至于劍技?那是什麼,能吃麼。

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SAO的劍技缺點是很明顯的——一旦用出就無法停止。正因為這樣,鈴谷一開始就沒打算要練習任何一個近身劍技。

某種意義上來說,不點劍技等同于沒有輸出能力了,至少對大部分玩家而言是這樣。不過,如果一個人擁有真正意義上的劍技動用能力的話,也不是不能對敵人造成很高的傷害。

SAO的物理引擎極其優秀,而最終的傷害判定也是依賴于這種踫撞模式的計算。至于一些特殊的效果,比如鈍器造成的麻痹,斬擊類武器的斷肢,尖銳武器造成的穿刺之類的東西,都是物理運算的功勞了。

在物理引擎提供的傷害倍率計算完成之後,會由于裝備的原因增加和削減。並在這個基礎上附帶耐久或者HP的扣除。換言之,如果你能把劍揮得又快又精準的話,哪怕你沒點劍技也不見得會比那些點了劍技的家伙輸出低的。問題是,你哪來的錯覺城市里的玩家全都會在現實中學劍術

不過這並不意味著劍技沒用,畢竟劍技本身的傷害加成還是擺在那里的。至于怎麼用,什麼時候用,用什麼,則完全是仁者見仁智者見智了。

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「呼」鈴谷擦了擦本不存在的汗「雖然感覺不到疲勞,但果然還是會無聊嗎。」

鈴谷從下午一點運營開始硬生生刷了整整4個半小時的山豬。並不是她不想刷別的類型的怪物,而是沒有情報的她根本不知道該怎麼走。‘要是能破解出控制台就不用擔心這個了呢。’鈴谷無奈的想著。

‘不過啊,在那之前’鈴谷確認了一下背包里的珂爾數‘似乎該換一把武器了呢。’

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SAO的設定之一,就是一個類似于科技樹一般的武器解鎖。隨著武器熟練度的上升,就有可能解鎖另一種武器的使用。同時,也會解鎖相應的下位技能。

新手玩家必然會擁有的技能有兩個,第一個是單手直劍,也就是很沒特點的一把劍而已,距離不長不短,攻擊不高不低,重量不重不輕總之就是萬金油,萬不精。

而另一個技能則是新手引怪的好幫手——投擲。投擲這個技能用途很廣,從石頭到單手劍,只要你能投出去,就可以用這個技能輔助。不過,投擲也是有熟練度和技能點的,這也意味著,劍士基本不可能把投擲點到多高——沒意義,還浪費時間。

投擲很少被使用的另一個原因,就是命中率。投擲技能的確可以引導投擲,從而提高精確度,但這個提升極其有限。投擲武器的傷害不高,而且因為技能使用而被限制的移動等等,使得這個SAO中唯一的遠程手段被削得體無完膚。

最後,徹底把投擲系列打入冷宮的,是SAO的背包設定。投擲武器需要從背包中取出,或者從身上裝備的袋子中掏取。這也意味著這種傷害不高,精確度低的攻擊方式攻擊速度同樣拙計。

不過,這也正是鈴谷所要的那部分——鈴谷最不擔心的就是精確度和速度。也許別人會因為打開速度太快而導致看不清選項的問題,但鈴谷機械化的移動使得她就算閉著眼楮也能準確而快速地從自己的背包中找出自己想要的東西。

說了這麼多,鈴谷最後買下的武器,就是——飛刀。

投擲類武器的飛刀,耐久低,攻擊力低,背包佔用低,負載低,價格低,是標準的消耗類武器。‘不過,小看這類武器是要吃苦頭的。’多次確認了SAO的判定機制的鈴谷如此的確信著。

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隨著鐘聲突兀地響起,這個世界永遠地失去了它本來的面貌。

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