續,夢醒千年 三二六、詩乃的使用說明書呢?

作者 ︰ 曾經的萊維

M500這樣一把在某些游戲里甚至被稱為‘手炮’的轉輪手槍,其實用來當小型的盾牌從尺寸上來講也勉強可以,然而詩濃卻從未想過這世界上居然真有人會將槍這樣地使用——當然,前提主要還是詩濃本來是沒想過有人能用‘冷兵器’擋下根本看都看不見的子彈。這還是多虧了昨天預賽上詩濃已經見識過桐人的戰斗方式,可是比起桐人那把她在GGO里第一次見到有玩家在對人實戰中使用的光劍,萊維能用一把只是稍微大號一些的手槍做到同樣的事情,無疑更加的令人難以置信。

那可是在百米等級的近距離,由全自動步槍發射出來的子彈啊!

像根木頭似地愣在那的詩濃其實只花了一秒多種就恢復了思考能力,她背靠著岩石往下一滑,趴到地上去的同時已經解開了背在背上的愛槍,穩穩地將槍身架在了地面上。

「不是那=.==個斗篷男。」

透過瞄準鏡詩濃看到的並非那隨風飄動的不吉利破爛斗篷,而是個戴著個頂上有中國結的奇怪半罩式頭盔,右眼覆蓋著一塊繃帶——實際上那叫眼帶型輔助瞄準補正裝置——的男人。詩濃記得這個家伙的名字好像是叫夏侯惇,上一屆的BOB大賽中他也曾經出場參賽,當時詩濃和他有過一次交手。他的武器是可加裝榴彈發射器的全自動CQ突擊步槍,然而這名GGO里游戲齡鐵定比詩濃還長不少的古董級玩家,這會兒卻是一副合不上嘴,下巴感覺都快月兌臼了的搞笑模樣。

難怪他會是那樣的表情,任誰以為萬無一失的偷襲,在發現一梭子子彈打出去後居然被人用手槍給全都磕飛後,估計都會露出類似這樣的表情。詩濃暗想自己剛才該不會也是那麼一張有損形象的臉吧?盡管性格上有男孩子氣的一面,又在這游戲里格外的倔強好勝。詩濃終歸還是個縴細可愛的少女,她就算表面上不承認,這種年紀的女孩子又怎麼可能真的對自己的形象一點兒都不在意呢?

「不會吧~!」

起了夏侯惇這樣一個古代傳奇戰將的名字,並且也是一臉絡腮胡子豪猛嚴肅臉龐的玩家喊出這聲和他外表一點都不搭的哀嚎,接著便毫不猶豫地往後一退,躲到萊維和詩濃看不見的石頭陰影後面。

「其他事待會兒慢慢再談,現在先把那個家伙給解決掉?」

暫時月兌離了危險,萊維蹲對趴在身邊的詩濃提出了建議。本來他對這場比賽誰輸誰贏一點兒都無所謂,但現在盡管也無意BOB的冠軍,卻突然打定主意要把接下來遇到的所有玩家都淘汰出這場大賽。

原因非常簡單,萊維單純只是在確認了死槍大概的確參加了這場比賽,並打算在比賽中犯案後,認為盡量減少參賽玩家的數量,能阻礙到死槍的行動罷了。從另一個角度來講,那些玩家只要仍在比賽當中,就很可能遭遇死槍。不說死槍本人的實力究竟到了那個層次,在這種大地圖遭遇戰模式的比賽里,任誰都不敢保證自己就絕不會糟了別人的毒手。為了保護那些不知情的玩家免于被死槍殺害,最好的辦法除了直接將死槍逮住之外,就是讓他們失去比賽資格,不再是這場BT-OF-BTS決賽的參賽者。

也許的確是覺得在比賽中公然殺掉正在比賽的玩家,能造成更大的影響。也許還有別的原因,總之剛才那個斗篷男並沒有朝已經確定死亡失去參賽資格的戴因開槍的意思。萊維正是由此判斷他起碼可能不會對已經是尸體的玩家感興趣。

事實上如果萊維知道這場比賽的轉播鏡頭並不會特意聚焦到已經失去冠軍資格的玩家身上,那麼他就會知道事實的真相就如自己所想的第一個理由。看比賽的觀眾關心的都是激烈的戰斗,沒幾個心理那麼不正常的戀尸癖會希望直播鏡頭對準了躺在地上的‘玩家尸體’。

「沒錯,先解決掉他。你負責沖鋒,我在後面掩護你。」

詩濃這話听得萊維眼楮稍微睜大了點,他可沒想到這樣一個爭強好勝心格外強的女孩子,會說出她自己擔任後排掩護的話啊。

「你那眼神什麼意思?我怎麼說也是GGO的資深老玩家了,這種都說不上戰術配合的基礎中的基礎,你以為我會不知道嗎!」

小野貓又炸毛了,萊維立刻轉過身去收起了自己那的確稍微有些失禮的眼神,詩濃也很好地克制住從背後撓他的沖動。

GGO里代表角色各項能力的數值總共分為六種,詩濃作為狙擊手這個‘職業’,為了能裝備使用屬于重型槍械的狙擊槍,必須優先提升力量數值STR,等STR達到了狙擊槍的使用標準後,則重點改為提升射擊精確度的靈巧值DEX。再接下來則是為了能射擊前尋找合適的狙擊點,以及射擊後能快速月兌離的敏捷值AGI。相對的狙擊手因為算是個一發決勝負的職業,能提升角色HP值的耐力VIT,則是狙擊手最不重視的一個數值。

而一個角色在GGO里,除了基本身體能力的那些數值之外,其實力還由諸如槍械熟練度、彈道預測線強化、急救等數百種技能,可以決定他的總體實力。像詩濃這種狙擊手,在技能上除了必須的狙擊槍熟練度之外,一切與射擊精確度有關的技能都需要提升。而相對那些偏重防御的技能,則在技能點數不多的情況下只能無奈舍棄。但即便點數分配的十分完美,實戰中仍然有可能因為GGO特有的心跳連動系統而導致狙擊失敗。

不過話又說回來,GGO這游戲正是因為有著角色心跳影響瞄準精確度的那個系統,不才更能分辨出玩家之間操作水平技術的差異麼。如果相同等級、相同屬性點數與技能分配的兩個角色,不論在任何情況下表現出來的實力都完全相同。那恐怕GGO也不會像現在這般地吸引著游戲里的玩家們。

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