來自異次元的決斗者 跑團規則——決斗團

作者 ︰ 怨鎖

注意,字數過長可能會被分頁。

這是由聖杯團的規則書改造而成的衍生規則,適用于對OCG較為熟悉的決斗者們。

最近群里在準備跑團活動,游戲王的跑團我想估計也沒辦過,發出來給大家分享一下,可以找自己的們玩。

順便,PC人數最好是4以上,人太少不夠激情。

——————以下為規則正文——————

精靈界

決斗精靈的生活之地,在其中,決斗怪獸卡片的力量能夠實體化。

精靈界的決斗大賽

每十年一次,從人間界召集有實力的決斗者,讓他們在特定的區域以決斗怪獸的力量對戰,作為精靈界最盛大的娛樂,據說,勝利者將能得到一張極為強力的稀有卡(正規比賽禁止使用)。

大賽區域

大體分割為草原、黑暗、熔岩、海、荒野、山、天空聖域的大地圖,具體環境每次大賽都有所不同,難以獲得參考。

玩家(決斗者)

因強大稀有卡的**而登錄到精靈界參加大會的有志之人,他們操縱著寄宿滿自己心意的卡組,以必勝的信念投入大賽。

他們都必須準備好標準的40張主卡組,15張額外卡組,以及備用的15張副卡組,用以應對各類特殊情況。

基本規則

生命值︰也稱「基本分」,LP。歸零便等于敗北。決斗者的初始生命值為8000,雖然場地中偶爾也會出現有恢復效果,但基本受到削減就無法復原。

主卡組︰歸零後便等于敗北,因此需要妥善考慮抽卡時機。

副卡組︰可等量使用主卡組剩余的卡片與副卡組中的卡片進行替換,但每位決斗者在大會中只有兩次替換的機會。

卡片效果判定︰保留卡片原先的效果,另外根據卡片在精靈界能產生的影響,將誕生出更多衍生的使用手段,如,使用大風暴,吹走擋路的柵欄。因此,請各位決斗者妥善運用卡片。

決斗者的檢索︰一般來說決斗者們只能使用自己的目力索敵,但有特殊作用的卡片上手時則可以另外的方式行動,先發現對手的決斗者將獲得先攻權。

決斗中的撤逃︰當一名決斗者離開另一名決斗者的視線超過一分鐘,本次決斗將被判定為無效,但使用過的卡片和消耗的生命值仍無法復原。

決斗者的生命安全︰只能通過決斗怪獸卡片的方式削減生命,正規的使用方法造成的傷害能最大化,其他方式則根據現場及DM的判斷繼續調整。基本上,參賽的決斗者是不會死亡的。

基本規則

•基本原則︰

本游戲鼓勵想象力。由于這是個以描述、口胡和心證推進的游戲,因此想象力在實際的游戲判定中也有其效力。不過,大膽的舉措未必一定會帶來如同想象中的成功,無論大膽與否,最後失敗的可能性都是存在的。糟糕的、不顧前後的指令則幾乎一定會招致失敗。

指令請快速、精準、精確。如果指令速度過慢或者過于模糊,DM不排除腦補和隨意決定的可能,並且往往付諸實施。這可能會導致糟糕的後果,因此請在指令時多加注意。

本游戲中存在有限的不在線保護。出于公平性考慮,如果玩家不在線,DM可能會阻止其他玩家與其發生戰斗。但是此時不在線的玩家仍舊會處于被動的地位。或者玩家也可以在離線的時候預先設定好對策,由DM處理。

本游戲的基本規則是來自于游戲王OCG。由于這個游戲本身服務于對游戲王卡片的設定感興趣的玩家,保證游戲的原味也是很重要的,因此來自于游戲王的常識基本上都適用于這個游戲。

本游戲的基本概念框架來自于游戲王這個游戲,規則本身也會隨著對游戲王和其他衍生作品和設定的解讀而改變。

在規則未涉及的地方,DM心證>>>OCG>>>常識>>>PC口胡

•運行方式︰

在本游戲中,PC將扮演決斗者的的角色,請在游戲前開始前完成人物卡的設定和參賽卡組的使用。

游戲開始後,大體上講按照回合制運作,分為大回合和小回合,大回合主要在搜索、移動、日常賣萌、刷好感度、OOXX等這種那種的事情中使用,小回合主要在決斗(戰斗)中使用。

每個大回合6小時,PC可以做很多事情,將實行即時演算(舉例A在天空聖域,B在龍之溪谷,當大回合開始,A指令跳下天空聖域,B尚未指令,那麼DM將不等B的指令直接判定AB在龍之溪谷相遇,A摔死的情況將另行討論)。

雙方相遇後,PC的對話將由DM傳達,如果開打,則會在主群CG,但是CG中不會說明戰斗發生的地點,只有感知範圍內的PC才能得知戰斗地點,並得到亂入的機會。

•大回合運作︰

每個大回合可以做很多事,比如仔細搜索一個大區,或是去多個地方逛逛,或是休息回魔。

強大的決斗怪獸(五星以上的主卡組怪獸,以及四星以上的白怪,還有全部黑怪)會散發出強烈的氣息,當兩位召喚出決斗怪獸的PC身處同一張地圖的時候,會互相感知到對方的存在。

設定上擁有千里眼的決斗怪獸,可以進行隔區偵查,需要注意的是,千里眼的搜索依托于視線,如果對方隱藏于樹林中,則即使離的近,決斗怪獸也是發現不了的。

每移動(經過)一張小地圖消耗一點行動點,搜查地圖、使用/發動卡片效果、埋伏卡片、通常召喚怪獸、也會消耗,大回合內只要行動點沒有用完,可以無限制進行移動。

在移動路線中相遇決斗者可能會發生遭遇戰。

決斗者和決斗怪獸一起行動時移動範圍視為決斗怪獸的移動力。

乘坐移動線路可以只消耗1點行動點,移動到路線中的的任何地方。

※同盟︰同盟、卡片渡讓等協定必須由雙方決斗者在場時才能進行。

※移動線路︰地圖上粗體的線路,搭乘線路。

※靈脈︰大回合在這里休息可以恢復少量生命值的隨機地圖。

※地圖特性︰地點的特殊性,例如河畔是有水的區域,靈脈也是地圖特性的一種。森林、水域、空地、高樓、山地,這些都是地圖的特性。

•戰斗規則︰

一般的決斗按照OCG最新規則進行,在雙方同意的情況下可正常決斗。非正規決斗方式請自由口胡……才怪,請在一下行動中自由選取。

標準動作包括以下幾種

攻擊︰決斗者自身使用決斗盤進行物理上的攻擊。

行動︰決斗者自身進行其他行動,如,采集樹葉。

指令行動︰命令場上的決斗怪獸進行各類行動。

召喚︰通常召喚任意一名手牌或場上在OCG規則中可被通常召喚的怪獸(每個小回合只能進行一次)

特殊召喚︰使用卡片效果對怪獸進行無數量限制的特殊召喚,需要注意的是,特殊召喚的時點和生效判定以OCG的裁定為準。

卡片發動︰發動任一可發動的魔法卡種類,或者已覆蓋下一小回合的陷阱卡。

抽卡︰從卡組頂部抽取1張卡片,本行動每一小回合/大回合都只可進行一次,PC可以選擇性不抽卡。

閃避︰根據決斗者的體力和身體能力和使用手法來盡可能的回避傷害

移動︰移動一定的距離

月兌離︰試著逃月兌戰場

防御︰呼喚場上的決斗怪獸保護自己。

輔助動作包括以下幾種

瞄準︰在遠程攻擊前,需要進行瞄準

進食︰為保證決斗者本人的體力進行營養補充,通常能食用的只有水和水果,不過某些地方的產物吃了後會帶給決斗者意外的效果(正面反面都有可能)。

•卡片的控制︰

基本上,決斗者只能控制與自己處于同區域的自己的卡片。

放置在其他區域的卡片,將處于雖然在場上,但不受控制的狀態。

有諸如「場上只能存在一只」限制的卡片,在離開決斗者的控制時,可使用第二張,但在進入正規決斗,或兩張卡與控制者處于同一場地的瞬間,兩者其一便會被隨機破壞,此破壞視為效果破壞。

決斗者能實用的卡片區域以OCG最新版為準,怪獸區5,魔法陷阱區5,搖擺區2,場地區1.

•關于場地魔法︰

場地魔法將覆蓋小地圖原有的場地,即使PC離開區域也不會消失,復數的場地魔法將互相融合在一起,但效果各自計算。原則上,即使不在一個區域,由于一人的場地魔法區只有一個,因此每人同一時間內只能發動著一張場地魔法。

一個區域場地被破壞的場合,將視作無場地。

•怪獸的存在時間︰

怪獸在被召喚出來後,不論是進入戰斗或是大地圖行動,都不會消失,但在經過一定的大回合數後(具體的大回合數與怪物的星級•階級相等),便會返回卡組•額外卡組。

決斗者寫卡規則

一.個人情報

•真名︰

*你選擇的人物是誰?他是男是女?他是哪里的人物?又因為何而要參加大賽?

•外貌特征︰

*他儀表如何?有什麼明顯的特征?

他的形象是否桀驁狂野如一頭老獅?又或者仿如大理石一般堅固完美,儀表堂堂?

他神抽時溢散的超自然靈光又是什麼模樣?

•理想與目標︰

*他是哪種人?一個俠義的榜樣,或是暴烈的君王(上司)?對于陌生人他是和藹可親,還是等著人們來接觸了解其?對于那些不尊重他的人他以粗暴相向,還是笑臉迎人?

*他參加大賽的動機是?他有什麼目標?是報復別人的輕視?彌補的愧疚?獲得最強的卡片?還是純粹觀光旅游?

•職業

職業指的決斗者在現實中主要從事的工作,根據其不同影響具體發揮,例如,廚師將能自行加工食材獲得更高概率的正面效果,短跑運動員在非正規決斗時會擁有更多的體力

•性格

影響口胡程度,例如,冷靜的人能更容易看出對手口胡中的失誤而將其指出,可愛的人的決斗怪獸在正規決斗外時將會發揮出規格以上的戰力。

•身體條件

有優必有劣,世上沒有十全十美的人,眼楮好的人體力可能不行,體力好的人腦子可能不行,殘疾人雖然更容易勞累,但機械化的強力義肢會在大地圖中帶給他更方便的行動力(雖然電量有限……),動作快的人怪獸召喚速度能快上一籌,速度快的人也能更快發動卡片效果,等等等等。

二.卡組組成

•卡組類型

不限定使用卡組戰術種類,你玩自閉老I也沒人管,但為給FUN卡組一條生路,請不要使用主流(堅決抵制影依星因光天凳棍征龍),不然幸運E。

主卡組規定為40張,額外與副卡組都皆為15。

(請使用YGOPRO/YGOCORE程序組卡,組好後將卡組的YDK發給DM審核)

卡組運作方式

DM隨機將PC的卡組打亂,並分發初始五張手牌,隨後每次抽牌都從那打亂的剩余卡堆內隨機抽取。

DM有責任記憶各人的卡片使用情況,及LP現狀。

特別須知

第一DM最大,第二DM最大,第三DM最大

DM的判定具有最高權威性,一切以DM的判定為準。PC可以表示異議、說服DM改變決定,但是不能否決。

你有鑽規則漏洞的權利,但是DM也保留黑幕你的權利。

DM默認和你無冤無仇,只要沒有任何可能招致DM仇恨的舉動那麼DM基本不會黑幕你。

如果明確的覺得被黑幕了請先參照上述項目自我反省

第二關于DM的操作

開戰以後DM的判定會盡量避免黑幕處理,但是想要取得imba優勢的要禁止。事前在自己的卡里面隱藏組合技卻不告知DM而意圖隱瞞,之後在團內操作變相取得imba優勢的,一概否決。

本人暫不提供卡組編成的具體建議,但是請在組卡前熟讀並理解規則。一旦開始之後,DM會盡量避免干涉PC的行動結果和決策,任由PC自生自滅,因此能力搭配太爛、決策糟糕的PC活該被干掉,DM不會出手救你們的。嗯。

PC在描述動作的時候請盡量保證完整、精確,必要時附上自己角色的相關能力的說明,否則DM不排除無責任腦補曲解。

第三關于結盟

超游結盟理所當然的禁止。

私下交流無法監督但是請注意兩條,第一決斗大賽只能有一個勝者,第二這種行為一旦被D發現會導致DM聲望立刻降至仇恨。

正式的結盟必須在場內進行,並需得到DM認可,私下的交流與聯手屬于超游行為,很容易刷低DM聲望值。

如果是在公開區域的公開情報討論DM則會睜一只眼閉一只眼

PS︰關于私下交流,因為在場外約定地點然後再在場上集合進行聯絡在效率上太低,所以PC之間如果要有交流可以在交流結束後給DM一份記錄,或者在交流時候開個討論組把DM拉進去(不要讓DM雲里霧里啊!!

模板卡

森洛

陣營︰混亂•中立

性別︰男

身高︰170cm

體重︰55kg

三圍︰??/??/??

外貌︰到額前的短發,稍微有些小帥

理想︰能每天都打牌玩

目標︰能回到自己原先的世界然後能每天都打牌玩

職業︰學生

性格︰隨性

身體條件︰一般。不過因為是學生,所以比一般成年人的平均值稍差

參賽卡組︰電子流(已審核通過)

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